استفاده از هوش مصنوعی برای تغییر تجارب واقعیت مجازی در متا

استفاده از هوش مصنوعی برای تغییر تجارب واقعیت مجازی در متا

Meta Leverages AI to Transform Virtual Reality Experiences

«متا»، که پیش از این با نام فیسبوک شناخته می‌شد، برای احیای رویاهای متارس خود به هوش مصنوعی به عنوان یک خط زندگی مدنظر است. این شرکت اخیراً یک آگهی استخدام منتشر کرد که برنامه‌های جسورانه خود برای نفوذ تجارب واقعیت مجازی و افزوده شده با هوش مصنوعی را فاش کرد. متا هدف دارد با هر تعامل کاربری جهان‌های مجازی پویا را ایجاد کرده و تحول بخشد. این تغییر مسیر در زمان حیاتی برای این شرکت است زیرا بخش Laboratorio شرکت با مشکلاتی مواجه شده است که منجر به از دست دادنهای قابل توجهی شده است. مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا، اعتقاد دارد که با هوش مصنوعی، افراد بیشتری را به استفاده از کلاه‌های سری خود تشویق کرده و ترجیح می‌دهند تعاملات دیجیتالی را به تعاملات فیزیکی ترجیح دهند. با بهره‌گیری از هوش مصنوعی، متا امیدوار است تا ویژن متارس خود را به واقعیت بپیونداند.

نینتندو به توسعه بازی‌های سنتی وفادار می‌ماند

در حالی که بسیاری از شرکت‌های فناوری و ناشران بازی از ادغام هوش مصنوعی بهره می‌برند، نینتندو مسیری متفاوت را شخصی کرده است. در یک جلسه سوال و پاسخ با سرمایه‌گذاران اخیر، رئیس نینتندو، شونتارو فوروکاوا، اعلام کرد که شرکت هیچ برنامه فوری برای ادغام هوش مصنوعی تولید نکرده است. این تصمیم با تمرکز نینتندو بر تخصص و خلاقیت ساخت بازی‌های سنتی منطبق است. فوروکاوا نقش هوش مصنوعی را در توسعه بازی برای وظایفی مانند رفتار دشمن تایید کرد، اما از ادغام‌های هوش مصنوعی به دلیل مشکلات مالکیت معنوی، مردود بنمود. نینتندو به خوبی برای حفاظت از حقوق مالکیت معنوی خود شناخته شده است و معتقد است که دهه‌ها تجربه خود را در ایجاد تجارب بازی بی‌نظیر برتری می‌دهد. با تعهد به ارائه ارزش منحصر به فرد فراتر از پیشرفت‌های فناوری، نینتندو به حفظ جادوی مخصوص بازی‌های خود اهتمام دارد.

GT Sophy شرکت Sony AI در مسابقات مجازی رانندگی تسلط می‌آورد

در دنیای مسابقات مجازی، منطری به نام GT Sophy، که توسط شرکت Sony AI توسعه یافته است، به عنوان حریفی قابل توجه اثبات شده است. GT Sophy از 20 کنسول پلی‌استیشن 4 یاد می‌گیرد و می‌تواند با دقت عالی در منافذ مختلف حرکت‌کند و از پی‌پی استفاده، بلوک بزند. این مدل هوش مصنوعی به طور دقیق پند و اندیشه داده شده تا رفتار رانندگی بیشتراز پیشوند اعتمادی اما استراتژیک را تشویق کند. در برابر چهار بازیکن برتر Gran Turismo، GT Sophy به عنوان برنده بروز آمد و تاکتیک‌ها و سرعت خود را نشان داد. در حالی که مهارت‌های GT Sophy در دنیای مجازی محدود است، توسعه‌دهندگان و پژوهشگران از کاربردهای پتانسیلی حریفانی که توسط هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی کنترل می‌شود، هیجان‌زده هستند. این دستاورد حدود ممکن در مسابقات مجازی را توطئه‌ای دیگر از چه چیزی که امکانپذیر است را پیش می‌برد و موضوعی را مطرح می‌کند که که واقعاً چه کسی کنترل صندلی راننده را در مسابقه با هوش مصنوعی کنترل می‌کند.

واقعیت‌های مربوط دیگر:
– «متا» سرمایه‌گذاری قابل توجهی را در تحقیق و توسعه هوش مصنوعی انجام داده و تعدادی از شرکت‌های هوش مصنوعی را مانند اوکولوس و CTRL-Labs در اختیار کرده است.
– کاربردهای بالقوه هوش مصنوعی در واقعیت مجازی به مسائلی منطقه‌ای چون آموزش، بهداشت و ابزارهای بهره‌وری نگران است.
– هوش مصنوعی می‌تواند تجربه‌های واقعیت مجازی را با ایجاد شخصیت‌های مجازی واقع‌گرایانه و هوشمند، بهبود دسترسی و رندرینگ، فعالسازی تعامل به زبان طبیعی و سفارشی‌سازی محتوا براساس ترجیحات کاربر بهبود ببخشد.

سوالات کلیدی و پاسخ‌ها:
1. مزایای بهره‌گیری از هوش مصنوعی در تجربه‌های واقعیت مجازی چیست؟
– هوش مصنوعی می‌تواند دنیای‌های مجازی پویا و پاسخگو را ایجاد کرده و برای کاربران تعاملات قوی تری را فراهم کند.
– این امکان را ایجاد کند که شخصیت‌های مجازی هوشمند با کاربران به شکلی بیشتر از قبل در تعامل باشند.
– هوش مصنوعی می‌تواند محتوا و تجربیات را سفارشی کند، آنها را به ترجیحات و نیازهای فردی تطبیق دهد.
– این پتانسیل را دارد که تعدادی از صنایع را فراتر از بازی، مانند آموزش، بهداشت و ابزارهای ارتباطی، انقلابی کند.

2. چالش‌های مربوط به ادغام هوش مصنوعی به واقعیت مجازی چیست؟
– توسعه الگوریتم‌ها و مدل‌های هوش مصنوعی که می‌توانند با پیچیدگی محیط‌های مجازی متناسب نمایاند ، چالش‌های فنی را پیش روی قرار می‌دهند.
– تعادل بین محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی و کنترل کاربر و خلاقیت می‌تواند چالشی برای حفظ تجربه کاربر را داشته باشد.
– وقتی که هوش مصنوعی را برای تحلیل رفتار کاربران و داده‌های شخصی به محیط‌های واقعیت مجازی استفاده می‌کنیم، مسائل مربوط به حریم خصوصی و اخلاقی بروز می‌کنند.

مزایا:
– واقعیت مجازی بهبود تجربه‌های بیشتر، مطمئن‌گرایش برای کاربران فراهم می‌نماید.
– سفارشی‌سازی محتوا می‌تواند به تجربیات جذاب تر و لذت بخش‌تری منجر شود.
– هوش مصنوعی می‌تواند ایجاد کننده شخصیت‌ها و محیط‌های مجازی واقعی‌گرا باشد که واقعیت را بهبود می‌بخشد.

معایب:
– وابستگی زیاد به هوش مصنوعی می‌تواند منجر به کاهش کنترل کاربر و تجربه‌های مجازی شود.
– پیچیدگی ادغام هوش مصنوعی ممکن است هزینه و زمان توسعه برنامه‌های واقعیت مجازی را افزایش دهد.
– وقتی از هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل رفتار کاربران و داده‌های شخصی در محیط‌های واقعیت مجازی استفاده می‌کنیم، ابعاد حریم خصوصی و اخلاقی به دقت باید پوشش دهیم.

پیشنهاد لینک‌های مرتبط:
نینتندو
متا واقعیت مجازی
هوش مصنوعی سونی

The source of the article is from the blog lisboatv.pt