Dragon Age: The Veilguard présente un système de niveaux de relation unique et des interactions avec les compagnons

10 juillet 2024
Dragon Age: The Veilguard Introduces Unique Relationship Level System and Companion Interactions

Le quatrième volet très attendu de la série Dragon Age, intitulé « The Veilguard », continue de révéler de passionnantes nouveautés. Contrairement à ses prédécesseurs, ce jeu hors ligne ne proposera pas de microtransactions et se concentrera sur un gameplay basé sur des missions plutôt que sur un concept en monde ouvert. Dans une récente mise à jour de Game Informer, il a été révélé que chaque compagnon recrutable dans le jeu aura un niveau de « Relation » unique que les joueurs pourront améliorer, leur accordant ainsi des points de compétence en conséquence.

Contrairement à la croyance populaire, ces niveaux de relation ne sont pas basés uniquement sur des liens romantiques, mais englobent également l’amitié et le compagnonnage. Les développeurs ont voulu mettre l’accent sur l’importance des deux types de relations, pas uniquement celles entre les personnages et le joueur. Selon la directrice du jeu, Corinne Busche, les compagnons forment une « famille trouvée » et se reposent sur la confiance et le soutien mutuel. Cela signifie qu’aider les personnages à surmonter les difficultés et résoudre leurs quêtes personnelles contribuera à améliorer leur relation avec le joueur.

De manière intéressante, les arbres de compétences des compagnons dans The Veilguard seront bien plus petits que pour le personnage du joueur, ne comportant que cinq capacités. Bien que certains puissent exprimer des inquiétudes quant à cette limitation, la qualité et l’utilité de ces compétences devraient être privilégiées par rapport à la quantité. De plus, le fait de changer régulièrement les membres de l’équipe garantira que chaque compagnon ait sa part d’action.

De plus, The Veilguard ramènera une fonctionnalité appréciée des précédents jeux Dragon Age : améliorer l’efficacité au combat des compagnons en fonction de leur affinité envers le joueur. Ce mécanisme, introduit pour la première fois dans Dragon Age: Origins, récompensera les notes d’approbation plus élevées par des bonus de statistiques pour chaque PNJ. De cette manière, les joueurs se sentiront encore plus motivés à forger des relations solides avec leurs compagnons.

Un autre aspect passionnant de The Veilguard est la possibilité pour les compagnons de nouer des relations amoureuses entre eux, même si le personnage du joueur n’est pas impliqué. Cette fonctionnalité, déjà vue dans Dragon Age: Inquisition et Mass Effect 3, ajoute de la profondeur au monde du jeu et permet aux joueurs d’assister à des moments chaleureux entre leurs compagnons.

Dragon Age: The Veilguard s’annonce comme un jeu qui valorise vraiment les relations, à la fois romantiques et platoniques, et offre aux joueurs des interactions et des choix significatifs. Alors que nous attendons avec impatience sa sortie, saisissons l’opportunité de nous lier avec des personnages uniques et d’explorer une fois de plus le captivant monde de Thédas.

1. Dans Dragon Age: The Veilguard, les joueurs peuvent construire des relations avec les compagnons recrutables, non seulement de manière romantique, mais aussi en tant qu’amis et compagnons.
2. Le jeu met l’accent sur l’importance de la confiance et du soutien entre les compagnons, créant une dynamique de « famille trouvée ».
3. Le système de niveau de relation permet aux joueurs d’améliorer les compétences et capacités des compagnons, leur accordant ainsi des points de compétence.
4. Les arbres de compétences des compagnons seront plus petits par rapport au personnage du joueur, mais la qualité et l’utilité des compétences sont privilégiées par rapport à la quantité.
5. Changer régulièrement les membres de l’équipe garantira que chaque compagnon reçoive un temps de jeu adéquat.
6. L’efficacité au combat des compagnons s’améliorera en fonction de leur affinité envers le joueur, récompensant les notes d’approbation plus élevées par des bonus de statistiques.
7. Les compagnons dans The Veilguard peuvent s’engager dans des relations amoureuses entre eux, ajoutant de la profondeur au monde du jeu.
8. The Veilguard continue la tradition d’interactions et de choix significatifs, offrant aux joueurs un monde captivant à explorer.

Questions importantes :
1. Comment fonctionne le système de niveau de relation dans Dragon Age: The Veilguard ?
2. Les joueurs auront-ils la possibilité de poursuivre des relations amoureuses avec les compagnons ?
3. Quels sont les facteurs déterminant l’efficacité au combat des compagnons et leur affinité envers le joueur ?
4. Y a-t-il des limitations dans les arbres de compétences des compagnons ?
5. Comment le fait de changer régulièrement les membres de l’équipe bénéficiera-t-il au gameplay dans The Veilguard ?
6. Les compagnons peuvent-ils former des relations entre eux sans l’intervention du joueur ?
7. Le jeu propose-t-il différentes fins en fonction des relations que les joueurs construisent ?

Défis clés/Controverses :
1. Équilibrer les arbres de compétences des compagnons tout en assurant leur efficacité au combat.
2. Répondre aux préoccupations concernant la plus petite taille des arbres de compétences des compagnons par rapport au personnage du joueur.
3. Gérer les complexités liées à la possibilité pour les compagnons de poursuivre des relations amoureuses entre eux tout en maintenant une narration cohérente.
4. Créer un système de niveau de relation qui offre une progression significative sans devenir ennuyeux ou répétitif.

Avantages :
1. L’accent mis sur les relations ajoute de la profondeur et de l’engagement émotionnel à l’expérience de jeu.
2. Les récompenses pour avoir tissé des relations solides avec les compagnons incitent les joueurs à interagir avec eux et à les découvrir.
3. La possibilité pour les compagnons de poursuivre des relations amoureuses ajoute une couche supplémentaire de narration et de développement des personnages.

Inconvénients :
1. Certains joueurs peuvent préférer un concept en monde ouvert plutôt qu’un gameplay basé sur des missions.
2. La plus petite taille des arbres de compétences des compagnons pourrait être perçue comme limitative ou moins personnalisable.
3. Équilibrer le système de niveau de relation et s’assurer qu’il reste engageant tout au long du jeu peut être un défi.

Lien connexe suggéré :
Site officiel de Dragon Age

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