Videopelien vaikutus sotaan

Videopelien vaikutus sotaan

Wpływ gier komputerowych na sztukę wojenną

Maailmassa, jossa nuoret kokevat sodan yhä enemmän videopelinä, näiden brutaalien ja järkyttävien kuvien vaikutus niiden osalta, jotka harkitsevat sotilasuraa demokraattisissa maissa, on asia, jota on syytä harkita. Britannian asevoimien mainos pelistä, joka muistuttaa Fortnite-peliä, kuvastaa heidän pyrkimystään uusiin taitoihin sekä yrityksensä herättää kiinnostus sukupolveen, joka muuten ei ehkä olisi kiinnostunut sotilasurasta.

Yksi syy siihen, miksi rekrytointivideot ovat innoittuneet futuristisista videopeleistä, on houkutella huomiota sukupolveen, joka ei muuten olisi kiinnostunut armeijasta. Iso-Britannian nuoret voivat kuulla sotilaiden huonoista elinolosuhteista ja varusteproblemeista. Sotilasura saattaa näyttäytyä huonoimpana vaihtoehtona lahjakkaille yksilöille, jotka saattavat olla kiinnostuneempia tulemaan sosiaalisen median vaikuttajiksi tai osallistumaan Elon Muskin suunnitelmaan asuttaa toinen planeetta.

Toisaalta jos olet kiinnostunut liittymään armeijaan, mikset kokeilisi vaaraa turvallisesti makuuhuoneestasi Robloxin maailmassa?

Monimutkaisemmassa ja monikulttuurisemmassa maailmassa, jossa nuorilla saattaa olla ystäviä ja perheenjäseniä oman maansa ulkopuolella, mainoskampanja, joka tekee sotilasuran houkuttelevammaksi, voi olla tarpeen. Nykyajan teini-ikäisten ja nuorten aikuisten arvot ja näkemykset voivat erota aiempien sukupolvien näkemyksistä.

Toinen syy käyttää futuristisia videopelejä tapana kiinnittää tämän pelaajasukupolven huomio on sodankäynnin muuttuva luonne. 2000-luvulla näemme uusia taktiikoita, joissa ”informaatiovaikuttaminen” on keskeinen osa konflikteja. Tämä näkyy Ukrainassa ja Gazassa, missä väitteillä ja vastaväitteillä on oleellinen merkitys näiden konfliktien käymisessä kaikilla osapuolilla.

Konflikteja ja kilpailua käydään muuttuvilla alueilla. Millaisilla alueilla haasteet kohtaavat kahdeksantoistavuotiasta vuonna 2024, kun he nousevat korkeampiin asemiin? On huolta siitä, että sota pian kattaa teknologioita, jotka ovat tällä hetkellä vain scifi-kirjallisuudesta tuttuja. Tulevaisuuden sotilaat saattavat työskennellä työkalujen ja tekoälyyn perustuvien kumppanien kanssa.

Avaruus ja vastaavat alueet kasvavat entistä tärkeämmiksi tulevina vuosikymmeninä. Valtiot kohtaavat eettisiä ja strategisia haasteita, joita ei ole aiemmin historiassa koettu. Yhteiskunnat ja armeijat voivat joutua disinformaation ansaan tietopitoisessa taistelukentässä digitaalisella aikakaudella.

Sotilasstrategit tarvitsevat luovia tapoja harhauttaa vihollista digitaalisten työkalujen avulla. Harhautus – ja kyky aiheuttaa virheitä viholliselle – ovat aina olleet merkittävässä roolissa sodankäynnissä, aina muinaisista ajoista alkaen, kuten kiinalainen filosofi Sun Tzu kuvaili 300-luvulla eaa. Sotaa koskevassa kirjoituksessaan. Monimutkaisten ja innovatiivisten pelien kasvattama sukupolvi saattaa olla ihanteellisesti valmistautunut tulevaisuuden monimutkaiseen taistelukenttään.

Pelin käyttö sotilaallisessa koulutuksessa ulottuu nyt paljon mainontaa syvemmälle. NATO-maiden keskuudessa näyttää olevan uutta kiinnostusta tutkia pelien käytön mahdollisuuksia poliitikkojen ja sotilasjohtajien kouluttamisessa monimutkaisiin konflikteihin ja globaaleihin haasteisiin. Itsekin olen osallistunut pöytäroolipelipelin kehittämiseen, joka on saanut inspiraationsa Dungeons and Dragons -pelistä, mistä kirjoitin artikkelin.

Pelit houkuttelevat valtioiden ja organisaatioiden huomiota keinona osallistua uusiin sukupolviin ja valmistaa nuoria monimutkaisiin ja epävarmoihin tulevaisuuden sotiin. Syvennän näitä aiheita kirjassani ”Theorizing Future Conflicts: War up to 2049.”

Näin ollen tämä Fortnite-pelistä innoitettu mainos kuvastaa paljon enemmän kuin vain uutta kampanjointitapaa sosiaalisessa mediassa. Se osoittaa, että sotilas hakee uusia taitoja sopeutuakseen tuleviin muutoksiin.

The source of the article is from the blog dk1250.com