Aggiustamenti apportati al riconoscimento dell’input e ai movimenti dei comandi in Street Fighter 6.

Aggiustamenti apportati al riconoscimento dell’input e ai movimenti dei comandi in Street Fighter 6.

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Capcom ha recentemente rilasciato le note ufficiali dell’aggiornamento atteso con ansia di Akuma e del bilanciamento stagione 2 in Street Fighter 6. Questo aggiornamento porta aggiustamenti significativi al frame di riconoscimento dell’input e ai vari movimenti dei comandi nel gioco.

Il frame di riconoscimento dell’input, che determina il numero di frame entro i quali un giocatore deve premere il pulsante di attacco dopo aver inserito un comando di mossa speciale, è stato regolato per diversi comandi. Per i comandi quarti di cerchio in avanti oppure indietro mentre si è in piedi a terra, il frame di riconoscimento dell’input è stato ridotto da 11 frame a 9 frame. Tuttavia, per questi comandi eseguiti in aria, il frame rimane a 11 frame. Inoltre, per i comandi hammezzo cerchio in avanti o indietro, il frame di riconoscimento dell’input è stato accorciato da 12 frame a 9 frame.

Inoltre, sono stati apportati aggiustamenti ai comandi di mossa a metà aria quarti di cerchio in avanti e quarti di cerchio indietro. La difficoltà dell’input per queste mosse è stata leggermente facilitata, consentendo ai giocatori di eseguire i comandi quarti di cerchio indietro + K utilizzando qualsiasi direzione verso il basso seguita da una direzione basso-indietro, indietro + K.

Inoltre, è stata implementata una correzione per risolvere il problema di tempismo dello stordimento. In precedenza, se un avversario bloccava un Drive Impact a una certa distanza dall’angolo dello schermo, e il giocatore eseguiva una tecnica appena prima dello stordimento, nessuna riduzione di combo sarebbe stata applicata al combo dopo lo stordimento.

Questi aggiustamenti mirano a migliorare il bilanciamento del gameplay e a fornire ai giocatori un’esperienza più fluida nell’esecuzione di mosse speciali e input di comandi. Mentre Street Fighter 6 continua a evolversi, i giocatori possono aspettarsi ulteriori aggiornamenti che miglioreranno la loro esperienza di gioco.

Fatti aggiuntivi rilevanti:
– Gli aggiustamenti al frame di riconoscimento dell’input e ai cambiamenti dei comandi di mossa citati nel articolo fanno parte di un più ampio aggiornamento di bilanciamento della stagione 2 per Street Fighter 6, che include aggiustamenti a vari personaggi e ai loro set di mosse.
– Il personaggio Akuma, in particolare, ha ricevuto attenzione nell’aggiornamento di bilanciamento, indicando che Capcom sta lavorando attivamente per perfezionare l’esperienza di gioco per personaggi specifici nel gioco.
– Oltre agli aggiustamenti al frame di riconoscimento dell’input, altri aspetti del gameplay, come le dimensioni delle hitbox, le proprietà delle mosse e gli attributi dei personaggi, potrebbero essere affrontati nell’aggiornamento di bilanciamento della stagione 2.

Domande identificate e risposte:
D: Cosa sono i frame di riconoscimento dell’input in Street Fighter 6?
R: I frame di riconoscimento dell’input si riferiscono alla finestra temporale specifica entro la quale un giocatore deve premere il pulsante di attacco dopo aver inserito un comando di mossa speciale nel gioco.

D: Come influenzano il gameplay gli aggiustamenti al frame di riconoscimento dell’input?
R: Gli aggiustamenti ai frame di riconoscimento dell’input mirano a fornire ai giocatori controlli più reattivi, consentendo un’esecuzione più scorrevole di mosse speciali e input di comandi.

D: Quali comandi di mossa sono stati aggiustati in Street Fighter 6?
R: L’articolo menziona gli aggiustamenti ai comandi quarti di cerchio in avanti/indietro e hammezzo cerchio in avanti/indietro, così come ai comandi di mossa quarti di cerchio in avanti e quarti di cerchio indietro a metà aria.

Sfide o controversie chiave:
Una potenziale sfida o controversia associata agli aggiustamenti al riconoscimento dell’input e ai comandi di mossa è l’impatto che possono avere sulla scena competitiva. Alcuni giocatori potrebbero essere abituati ai tempi e ai livelli difficoltà precedenti, e gli aggiustamenti potrebbero potenzialmente richiedere loro di imparare di nuovo certe tecniche o strategie.

Vantaggi:
– Gli aggiustamenti ai frame di riconoscimento dell’input possono potenzialmente rendere più facile per i giocatori eseguire con precisione le mosse desiderate, riducendo le possibilità di errori di input.
– La facilitazione della difficoltà dell’input per i quarti di cerchio in avanti e indietro a metà aria consente di avere un gameplay più fluido e coerente, consentendo ai giocatori di eseguire con maggiore facilità tecniche avanzate.

Svantaggi:
– I giocatori abituati ai frame di riconoscimento dell’input precedenti e alla meccanica dei comandi di mossa potrebbero dover adattarsi ai cambiamenti, il che potrebbe essere frustrante per alcuni.
– Se gli aggiustamenti non sono equilibrati con cura, potrebbero influenzare la dinamica di gioco, favorendo potenzialmente certi personaggi o stili di gioco rispetto ad altri.

Link correlati:
Sito web ufficiale di Street Fighter
Capcom Unity

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