A mikrotranzakciók elterjedésével és a digitális játékpiacon való uralmával a számítógépes játékipar képviselőinek most aranykora van arra, hogy győzelemre bírják a vásárlókat a digitális játékok gyakoribb választása mellett. Olyan cégek, mint a Sony és a Microsoft, válaszoltak a vásárlói elvárásokra azzal, hogy bevezettek kizárólag digitális rendszereket, amelyek lehetővé teszik a tartalom, előfizetések és szolgáltatások közvetlen szállítását digitális üzleteiken keresztül.
A döntés, miszerint a játékokat kizárólag digitális formátumban adják ki, jelentős előnyöket nyújt mind a gyártóknak, mind a kiadóknak. Megszünteti a fizikai gyártás és terjesztés költségeit, ami jelentősen lecsökkenti a költségeket. Mivel a digitális értékesítés folyamatos növekedésben van konkrét hardverplatformokon és az általuk kínált előfizetéses szolgáltatásokon keresztül, a játékgyártók és kiadók új módokat találnak a digitális játékok iránti érdeklődés felkeltésére.
Stratégiájuk egyszerű – alacsonyabb áron kínálnak játékokat cserébe a digitális verzió kizárólagosságáért. Mióta a következő generációs konzolok bevezetésre kerültek, a játékárak jelentősen nőttek, elérve a 69,99 dollárt. Azonban a kizárólag digitális játékok esetében az ár 20 dollárral csökken, 49,99 dollárra. Az árképzési stratégiát alkalmazó játékok példái közé tartozik az Alan Wake II, a Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name és a hamarosan megjelenő Hellblade II.
Ez az árak kezelési megközelítés hasonlóságokat mutat az olyan streaming szolgáltatásokkal, amelyek egyszerre emelik a prémium előfizetések árát, miközben olcsóbb, hirdetésekkel támogatott lehetőségeket kínálnak. A játékközvetítők egyszerű árképzési javaslatot kínálnak a vásárlóknak – alacsonyabb árért cserébe a fizikai másolat hiánya. Az, hogy mennyire fogadják majd el jól ezt a stratégiát, még bizonytalan.
Az utóbbi években a fogyasztók árérzékenyebbek lettek az infláció okozta gazdasági körülmények miatt. Jelenleg, amikor a kamatlábak még mindig magasak és a fogyasztási cikkek árai nem mutatnak csökkenési jeleket, tökéletes időpont a játékközvetítőknek, gyártóknak és digitális terjesztési platformoknak arra, hogy kihasználják a kizárólag digitális játékok irányában mutatkozó trendet, és vonzóvá tegyék azokat a vásárlókat, akik különböző kiadásaik egyes elemein szeretnének megtakarítani.
Gyakran Ismételt Kérdések a Digitális Játékokról: