Нови възможности за Tencent: Приемане на предизвикателствата в игралната индустрия.

11 юли 2024
Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

Индустрията на гейминга постоянно се развива, представяйки както възможности, така и предизвикателства за компании като Tencent Holdings. Пони Ма, изпълнителен директор и съосновател на Tencent, наскоро потвърди яростната конкуренция в индустрията, но подчерта, че компанията държи темпото с развитието на изкуствен интелект (ИИ). По време на годишната конференция на Tencent в Шанхай, Ма призна, че докато компанията се фокусираше върху утвърдените си игри, конкурентите пускаха нови блокбъстъри. Главният въпрос сега е дали Tencent, най-голямата компания за гейминг в света и оператор на най-голямата социална мрежа в Китай, WeChat, може да запази водещата си позиция в страна, която изпитва нарастваща конкуренция и нови технологии.

Според изтичаща част от речта на Ма, публикувана от Jiemian, добре информиран източник потвърди съдържанието му. В речта си Ма подчерта, че Tencent се е сблъскала със значителни предизвикателства през изминалата година. Появата на нови продукти от конкуренти остави Tencent безпомощна, тъй като тя отстъпваше в представянето на нови предложения. Ма добави, че последните игри на компанията не постигнаха очакваните успехи.

Tencent беше засенчена от китайските разработчици на игри MiHoYo и NetEase, които пуснаха популярни игри като „Genshin Impact“ и „Eggy Party“. Въпреки че по-ранните успехи на Tencent, като „Honor of Kings“ и „PUBG Mobile“, продължават да генерират значителни приходи, новите им продукти не отговарят на очакванията.

Относно ИИ Ма заяви, че Tencent е нагонил първенците в индустрията. „Най-сетне можем да догоним тези водещи компании. Не считаме себе си за лидери, но поне не сме твърде отзад“, каза той. Ма добави, че в момента Tencent се фокусира върху интегрирането на своя модел на ИИ „Hunyuan“ в различни бизнес сценарии, за да подобри ефективността, вместо бързо да трансформира ИИ в продукти.

Друга важна тема в речта на Ма беше търговията в реално време. През няколко години Tencent се стреми да направи WeChat по-подобна на видео платформата на ByteDance, Douyin, която постигна огромен успех в търговията в реално време. „WeChat, с неговото голямо количество ежедневни потребители и екосистема, е нашата най-мощна платформа. Но вече са минали 12 години… Сега въпросът е, как можем да намерим нови проявления на старото дърво, което е WeChat?“ каза Ма.

Въпреки предизвикателствата в индустрията на гейминга, развитието на ИИ и търговията в реално време представят нови възможности за Tencent. Въпреки конкуренцията, Tencent има потенциал да запази водещата си позиция и да следва новите тенденции в китайския технологичен пазар.

Don't Miss

Understanding Crossplay Features in EA SPORTS FC 25

Разбиране на функциите за кросплей в EA SPORTS FC 25

В 2024 г. игровият свят става все по-свързан, а кросплейът
Meta Introduces New Pricing Options for Quest 3 Headsets

Мета Представя Нови Ценови Опции за Хедсетовете Quest 3

Мета разкри нова ценова стратегия за своите слушалки Quest 3,