Kas vägivaldsed videomängud mõjutavad vägivaldset käitumist?

Kas vägivaldsed videomängud mõjutavad vägivaldset käitumist?

Do Violent Video Games Influence Violent Behavior?

Uuringud on pikka aega vaidlenud vägivaldsete videomängude mõju üle indiviididele, eriti seoses koolitulistamistega. Kuigi ma pole ekspert, on mõistlik küsida, kas need mängud idealiseerivad vägivalda. Siiski tõstatas hiljutine hagi, milles osalesid Uvalde koolitulistamise ohvrite vanemad ja perekonnad, teistsuguse mure – videomängude ja relvatootjate roll reklaami ja lahinguteemaliste kujutiste ning toodete propageerimisel sotsiaalmeedia kaudu.

Minevikus on hagid, mis süüdistasid videomängufirmasid koolitulistamistes, üldiselt kohtus ebaõnnestunud. Vastupidiselt, hagid relvatootjate vastu nagu Remington on toonud kaasa märkimisväärset hüvitamist. See konkreetne juhtum tõstab aga esile sihitud reklaamide keerukust ja sotsiaalmeedia mõjutajate mõju tulirelvade ostude reklaamimisel.

Jaotis 230, õiguslik sätte Ameerika Ühendriikides, kaitseb platvorme kasutajate poolt loodud sisust tuleneva tsiviilvastutuse eest. Siiski muutuvad asjad keerulisemaks, kui põhiküsimus on platvormi sihitud reklaamides. Meta, Instagrami emaettevõte, on oma reklaamistandardites selgitanud, et reklaamid ei tohi propageerida relvade või laskemoona müüki ega kasutamist. Siiski on mooduseid, kuidas neid reegleid ümber mängida.

Ühe sellise meetodi kohaselt kasutatakse mõjutajaid – populaarseid Instagrami kasutajaid, kes on palgatud ettevõtete poolt toodete propageerimiseks nende ulatuslikele auditooriumidele. Kuigi Instagram keelab otsese tulirelvade ja laskemoona reklaamimise, saavad mõjutajad tasuda sisu propageerimise eest, mis hindab tulirelvi, linkimata otse veebilehtedele, mis müüvad relvi ja laskemoona.

Ühe tulirelvade valdaja intervjuu kohaselt tõestavad mõjutajad sageli, et nad on tõhusamad oma toodete propageerimisel kui ise ettevõtted. See tekitab küsimusi sotsiaalmeedia mõjurite ulatuse kohta tarbija käitumise kujundamisel, sealhulgas tulirelvade ostud.

Kuigi vägivaldsete videomängude mõju vägivaldsele käitumisele jätkub vaidlus, toob see kohtuasi esile potentsiaalselt sihitud reklaamide mõju videomängufirmadelt ja relvatootjatelt. Kuna ühiskond jätkab võitlust küsimustega seoses massitulistamistega ja meedia rolliga, on oluline uurida erinevaid tegureid, mis nendesse traagilistesse sündmustesse panustavad.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br