تم الكشف مؤخرًا عن فيديو من قبل سوني خلال اجتماع استراتيجيتها السنوي لإظهار لمحة عن مفهوم تصميم جديد لتحكم الألعاب. ركز العرض على “رؤية الإبداع الترفيهي المستقبلية” لدى سوني، مستكشفًا مواضيع مثل الميتافيرس والواقع المختلط، ومستقبل تطوير الألعاب. بين الأجهزة المستقبلية التي تم عرضها، لفت تحكم دائري انتباه المشاهدين بينما كان يعمل بسلاسة مع الشاشة المعروضة.
يمكن أن يبدو هذا التصميم المبتكر مألوفًا لمحبي سوني، مشابهًا لتحكم “Boomerang” الذي تم تشويقه قبل إصدار PlayStation 3. كان المفهوم يتضمن مخطط أزرار وأعصاب تحكم مشابهة لتحكمات سابقة، ولكن بمقابض مستطيلة ساحبة تكاد تلتقي بالأسفل، مما منحه شكلًا أكثر دائرية.
ومع ذلك، لم يتم إطلاق تحكم Boomerang أبدًا. أوضح باتريك سيبولد، المدير السابق للاتصالات في سوني، أنه كان مجرد نموذج تصميم تم إنشاؤه لعرض المنتج في البداية. أظهرت تغذية ردود الفعل من اللاعبين تفضيلهم لتحكمات مشابهة لنماذج DualShock المستخدمة في أجهزة PlayStation السابقة. يبدو أن سوني أخذت هذه الردود إلى قلبها، حيث يشترك تحكم DualSense لـ PlayStation 5 بعناصر التصميم مع تحكمات DualShock المحبوبة.
على الرغم من أن هذا التحكم الذي لا يحمل اسمًا قد لا يصل أبدًا إلى السوق، إلا أنه يبرز إبداع سوني واستكشاف الإمكانيات. النماذج والتصميمات المفهرسة جزء من عملية تطوير المنتج، وليس كلها تصل إلى الإنتاج النهائي. على أية حال، كان الهدف من العرض الفيديو التركيز على رؤية سوني للمستقبل، مركزًا على “كاندو” ومستقبل الإبداع. تدور الفكرة حول استخدام تقنية الميتافيرس لربط الناس، وتشجيع التعاون من خلال تجارب الواقع المختلط، وتمكين السفر الافتراضي إلى وجهات متنوعة.
بينما يواصل سوني استكشاف هذه التقدمات، قد قاموا أيضًا بإصدار مقابلات مع مبدعين بارزين مثل نيل دروكمان من Naughty Dog. تتناول هذه المحادثات استخدام التقنيات مثل XR والذكاء الاصطناعي لدفع حدود تطوير الألعاب.
يوفر اجتماع الاستراتيجية السنوي لسوني نظرة على خطط الشركة المثيرة والمبتكرة، مما يجعلنا على أهبة الاستعداد لرؤية ما يحمله المستقبل في مجال الألعاب والترفيه.
الحقائق الإضافية ذات الصلة بالموضوع:
1. يبدو التحكم الدائري الذي تم عرضه في الفيديو أنه يحتوي على أزرار حساسة للمس ولوحة تعمل باللمس في الوسط، مشابهة لتحكم DualSense لجهاز PlayStation 5.
2. لدى سوني تاريخ في تجربة تصميمات تحكم، مثل قدرات الاستشعار الحركي لتحكمات PlayStation Move ولوحة اللمس على تحكم DualShock 4.
3. أبرز العروض فيديو الاهتمام الذي توليه سوني لاستكشاف الميتافيرس، والذي يشير إلى الفضاء الافتراضي حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض والمحتوى الرقمي في الوقت الحقيقي.
4. يستثمر سوني في تقنية الواقع الافتراضي من خلال سماعة PlayStation VR، ومن المتوقع أن يستمر في استكشاف تجارب غامرة في المستقبل.
الأسئلة الرئيسية والأجوبة:
1. ما هي السمات الرئيسية لمفهوم تحكم اللعب المعاد تصميمه؟
يبدو أن تحكم اللعب المعاد تصميمه المُعرض في الفيديو يحتوي على أزرار حساسة للمس ولوحة تعمل باللمس في الوسط، وشكل دائري. ومع ذلك، بما أنه مفهوم، فإن التصميم النهائي قد يختلف إن تم الوصول إليه للإنتاج.
2. هل سيتم إصدار تحكم الدائري كتحكم PlayStation جديد؟
لا تتوفر معلومات لتأكيد ما إذا كان سيتم إصدار تحكم الدائري كتحكم جديد لجهاز PlayStation. من المهم ملاحظة أن النماذج والتصميمات المفهرسة لا تصل دائمًا إلى الإنتاج النهائي.
3. كيف تتصوِّر سوني مستقبل تطوير الألعاب؟
تتضمن رؤية سوني لمستقبل تطوير الألعاب استخدام التقنيات مثل XR (الواقع الممتد) والذكاء الاصطناعي لدفع حدود الإبداع واللعب. إنهم يستكشفون كيف يمكن لهذه التقنيات تحسين تجربة الألعاب وخلق عوالم غامرة أكثر.
التحديات الرئيسية أو الجدل المرتبط بالموضوع:
1. التحدي الرئيسي لدى سوني سيكون في إنشاء تصميم تحكم يُعجب الجمهور الواسع. تعد ردود فعل اللاعبين أمرًا حاسمًا في تحديد قابلية الاستخدام والراحة للتحكم.
2. إذا قررت سوني إصدار تحكم معاد تصميمه، قد تثار جدل حول ما إذا كان التصميم الجديد تحسينًا على التحكمات السابقة أم أنه ينحرف كثيرًا عن التصميمات المألوفة.
المزايا والعيوب:
المزايا لتحكم اللعب المعاد تصميمه:
– يمكن أن يوفر ميزات جديدة ووظائف محسنة، مما يعزز تجربة اللعب.
– يمكن أن يجذب المستهلكين الذين يبحثون عن تصميمات مبتكرة وجديدة.
العيوب لتحكم اللعب المعاد تصميمه:
– قد يصعب على بعض اللاعبين التكيف مع تخطيط أزرار تحكم أو تصميم جديد.
– قد لا يكون متوافقًا بنفس القدر مع الألعاب الحالية، مما يؤدي إلى قيود في التوافق مع الألعاب القديمة.
الروابط ذات الصلة المقترحة:
الموقع الرسمي لسوني