V očekávaném RPG ve first-person Avowed zdůrazňuje Obsidian Entertainment důležitost hráčské volby a svobody. Vývojáři odhalili, že v tomto beztřídním RPG neexistuje jediná dokonalá postava. Podle ředitele hry Gabea Parama v rozhovoru s Gamesradar+ „v Obsidianu je to tvoje vlastní vyznání, tvoje vlastní cesta, viď?“ Tato filozofie se projevuje v systému souboje s dvěma zbraněmi, který hráčům umožňuje kombinovat jakékoliv dvě vybavení současně. Paramo se o to odkazuje jako na „kombinatoriku“, i když se mu směje za tento termín.
„Máte možnost držet pistoli v pravé ruce a štít v druhé ruce,“ pokračuje Paramo. „Obranné, a přesto střílení. Jde o volbu a následky. Například používám nůž, který je rychlý a tichý, a také pistoli, která je hlasitá a má trochu delší dobu nabití.“
Původně mě zaměření Obsidianu na svobodu hráče trochu znejistilo. Kde je motivace hrát roli ve světě, který se vám nikdy nepostaví? Nicméně záznam studia mi dává naději, že chystaná hra bude zajímavější než tyto lehkovážné volby, podobně jako tituly jako KOTOR 2, Fallout: New Vegas a duologie Pillars of Eternity, které sdílejí podobné pozadí s Avowed.
Naštěstí Paramo také odhalil, že existují „výhody a nevýhody všech rozhodnutí“. Neexistuje „jedna dokonalá postava; jde o volbu a následky toho, jak vybavíte svou postavu.“ Nicméně některé následky nejsou trvalé, protože máte také možnost kdykoli změnit specializaci vašeho hrdiny a experimentovat s různými kombinacemi zbraní a štítů.
Svoboda hráče při budování postavy má za cíl přizpůsobit se výzvám, ať už prostřednictvím různých bojových stylů nebo interakcí s prostředím. Například použití ohnivé magie může být nutné k rozpuštění ledu, zatímco těžká výzbroj může být užitečná k průniku přes vegetaci. Zní to opravdu skvěle, i když je škoda, že jsme to neviděli v Xbox Developer Direct 2024.
Vývojáři dříve odhalili, že Avowed má spoustu obsahu, „který ne každý objeví“. V této souvislosti nám nebude chybět volba a svoboda.