Overwatch 2: Een nieuw tijdperk voor de populaire shooter.

Overwatch 2: Een nieuw tijdperk voor de populaire shooter.

Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard heeft aangekondigd dat er een reeks wijzigingen zullen worden doorgevoerd in Overwatch 2 volgende week, wat de grootste modificaties markeert sinds de introductie van de 5-tegen-5 modus. Deze veranderingen luiden een nieuw tijdperk in voor de shooter, die sinds de release uitdagingen heeft gekend.

Een van de belangrijkste veranderingen is de verhoogde health pool voor alle 39 helden. Meer kwetsbare helden, zoals Tracer, zullen 25 extra gezondheidspunten krijgen, terwijl tanks zelfs meer zullen ontvangen, tot wel 100 punten. Maar maak je geen zorgen, de veerkrachtigere DPS-helden zullen ons niet over het hele speelveld achtervolgen. Blizzard heeft ook de omvang en snelheid van bijna alle aanvallen verhoogd, of het nu kogels zijn of projectielen zoals Genji’s shurikens.

Volgens de blogpost van Blizzard is het doel van deze veranderingen om wapenschieten en het gebruik van vaardigheden consistenter te maken zonder de tijd die nodig is om een doelwit uit te schakelen of de algehele gameplay-ervaring die we allemaal kennen en liefhebben, te beïnvloeden.

Helaas zal Reinhardt met zijn krachtige hamer niet profiteren van deze upgrades. De verhogingen gelden alleen voor helden die vuurwapens gebruiken. Echter, Blizzard belooft andere helden aan te passen in toekomstige updates.

Het doel van deze veranderingen is om het aantal plotselinge sterfgevallen door krachtige aanvallen te verminderen en het aantal clutch reddingen door directe genezing te verlagen. Specifiek stelt Blizzard dat de nieuwe gezondheidswaarden “minstens één extra klap voor de meeste helden” zullen vereisen om een ​​kill veilig te stellen en dat “het genezen van iemand van 1 gezondheid tot volledige gezondheid langer zal duren”.

Met stabielere health pools zullen teamgevechten langer duren. Om een ​​vergelijkbaar tempo te behouden als de huidige versie van Overwatch 2, krijgen DPS-helden een passieve vaardigheid die de hoeveelheid genezing die het doelwit ontvangt met 20% vermindert. Alle helden zullen ook hun gezondheid regenereren, zoals eerder aangekondigd. Tanks en DPS-helden zullen 20 gezondheidspunten per seconde regenereren na vijf seconden geen schade te hebben geleden, terwijl ondersteunende helden gezondheid zullen regenereren na 2,5 seconden (voorheen 2 seconden).

Als gevolg hiervan bestaat het vermoeden dat de ondersteuningsrol begint te lijken op de rol die wordt gespeeld in MOBA’s, met de nadruk op het redden van situaties en het mogelijk maken van het team om kills veilig te stellen, in plaats van alleen maar te genezen. Een held zoals Mercy zal wellicht meer vertrouwen op haar schadeversterkingsstraal dan op genezing, omdat ze niet langer in staat zal zijn om teamgenoten snel bij te vullen zoals voorheen.

Terwijl Blizzard verzekert dat de tijd die nodig is om een vijand te doden hetzelfde zal blijven als nu, zijn de prioriteiten van de verschillende rollen verschoven. Succes in een Overwatch-match zal afhangen van welk team zich sneller richt op een enkel doelwit, wat gedeeltelijk waar was voorheen maar nu wordt versterkt met grotere kogels en verminderde genezing. Zwakkere helden, zoals Mei of Moira, zullen niet in staat zijn om gemakkelijk vijanden op zichzelf uit te schakelen. Tijd verspillen aan iemand die kan ontsnappen en terugkeren met volledige gezondheid zal een risico zijn als het team er niet in slaagt ze tegen te houden.

Zoals ik al aangaf toen de passieve genezingsvaardigheid werd aangekondigd, ben ik sceptisch over hoe Blizzard van plan is de doelen voor elke held in de game te beperken tot het veiligstellen van kills, zelfs als het doel is om de inconsistenties in teamcoördinatie tijdens wedstrijden te verminderen. Het vereenvoudigen van het doel van het spel brengt het risico met zich mee de diverse speelstijlen en creatieve manieren waarop spelers kunnen bijdragen aan hun team zonder een schot te lossen, te elimineren. Seizoen 9 zal waarschijnlijk niet volledig het bekende meta omverwerpen, maar Blizzard creëert scheuren in het fundament van Overwatch dat in de loop der jaren is opgebouwd, en ik ben er niet van overtuigd dat dit een goede oplossing is.

Naast deze veranderingen zal er een belangrijke herziening van de competitieve modus van Overwatch 2 worden geïntroduceerd. Het begint allemaal met een gerangschikt reset. Iedereen die deelneemt aan de competitieve modus tijdens Seizoen 9 zal 10 plaatsingswedstrijden moeten spelen voordat ze hun rang ontvangen. Elke volgende wedstrijd update een voortgangsbalk die aangeeft hoe dicht je bent bij rangverhoging, met “modifiers” die uitleggen waarom je rang verandert, zoals het winnen van een reeks wedstrijden of het winnen van een wedstrijd die als een verrassing werd beschouwd.

Blizzard verklaart: “We hebben een beter systeem gecreëerd dat nauwkeuriger is, terwijl we ook helpen om de wiskundige complexiteit van moderne wedstrijdsystemen te begrijpen en duidelijke informatie te bieden over welke factoren uw ranking in elke wedstrijd beïnvloeden.”

Beloningen voor competitief spel zullen ook veranderingen ondergaan. De oude Competitieve Punten (CP), waarmee gouden wapens konden worden gekocht, zullen “Legacy Competitieve Punten” worden genoemd, terwijl een nieuwe CP-valuta aan elk jaar zal worden gekoppeld. Punten kunnen worden verdiend door het winnen (of gelijkspelen) van wedstrijden, maar er zal geen bonus zijn voor het behalen van een specifieke rang elk seizoen. In 2024 zullen spelers 3000 CP kunnen verzamelen om Jade wapenskins te ontgrendelen voor hun favoriete helden. Alle bestaande CP zal aan het einde van het jaar worden omgezet in competitiepunten.

Bestaande rangen zullen nieuwe pictogrammen ontvangen, en er zal een nieuwe Champion-rang worden toegevoegd boven de huidige hoogste rang van Grootmeester, waardoor zeer bekwame spelers een nieuw doel hebben om te bereiken.

Consistentie lijkt het thema te zijn van Seizoen 9. Blizzard elimineert plotse pieken in schade en genezing, terwijl het ook geleidelijke voortgangsupdates van rangen biedt. Overwatch beheersen is altijd moeilijk geweest om te definiëren door de jaren heen, waarbij de meeste problemen voortkomen uit tegenstrijdigheden tussen hoe spelers het waarnemen en hoe de spelsystemen het belonen. Ik hoop dat het doel van Blizzard is om die kloof te overbruggen naarmate het spel evolueert met nieuwe modi en helden in de toekomst. Echter, dit alles lijkt erop te wijzen dat Blizzard een enkele manier van spelen in Overwatch wil vestigen ten koste van het minimaliseren van de diverse strategieën die we in het spel zouden kunnen zien.

FAQ:

The source of the article is from the blog macnifico.pt