マイクロソフトは、ゲーマーにコンソールを捨ててストリーミングに移行するよう促しています

マイクロソフトは、ゲーマーにコンソールを捨ててストリーミングに移行するよう促しています

Microsoft Encourages Gamers to Ditch Consoles and Embrace Streaming

マイクロソフトは、ゲーマーにXboxコンソールを所有することがXboxゲームを楽しむための必須条件ではないことを思い起こさせることで、ゲームの景観を再構築する大胆な一歩を踏み出しています。最近の広告で、このテックジャイアントは、Amazon Fire TVスティックを利用してXbox Game Passにアクセスし、クラウドストリーミングを通じて多くのGame Passゲームをプレイできる方法を紹介しました。

この行動は、マイクロソフトの取り組みの一環であり、Xboxエコシステムをゲーマーにとってよりアクセスしやすく便利にすることを目的としており、高価なコンソールの購入が必要なくなります。代わりに、プレーヤーは月額基準でGame Pass Ultimateに登録することで、多くのゲームが利用可能な広大なライブラリに無制限にアクセスできます。

この機能は完全に新しいものではありませんが、クラウドゲームに向けた大きな動きを示し、マイクロソフトが代替のゲームオプションを提供することに対するコミットメントを示しています。ただし、一部のゲーマーは、コンソールの将来について懸念を示し、そのうちいつかは時代遅れになるのではないかと恐れています。

他のニュースでは、高い期待を寄せられたXboxタイトルである『Senua’s Saga: Hellblade 2』は、5月のリリース月において、売り上げが十分に集まりませんでした。評論家に好評を得たこのゲームでしたが、その月のベストセラーゲームのトップ10には入ることができませんでした。

さらに、『Elden Ring』の世界では、2人のプレーヤーが悪名高いキャラクターであるMaleniaを倒すための非伝統的な方法を発見しました。この新しいアプローチは、プレーヤーがゲームの秘密を探求し解き明かしていく中での創造性とリソースフルさを示しています。

マイクロソフトが柔軟でアクセスしやすいゲームの未来に向けて先陣を切る中、これらの変化がゲーミングコミュニティにどのように受け入れられるかは今後の課題となるでしょう。クラウドゲームへのシフトが従来のコンソールを完全に置き換えるか、それともそれらを単に補完するかがどうなるかを見極める必要があります。ゲームの景観は進化しており、世界中のゲーマーには無限の可能性が約束されています。

追加の事実:
– マイクロソフトのクラウドゲームサービスは、以前はProject xCloudとして知られていましたが、2020年9月にXbox Game Pass Ultimateの一部として正式に開始されました。
– このサービスにより、プレイヤーはXboxゲームをコンソールなしで直接Androidデバイスにストリーミングすることができ、MicrosoftのAzureクラウドインフラストラクチャを利用します。
– マイクロソフトは、RazerやPowerAなどさまざまなゲームハードウェアメーカーと提携し、モバイルデバイス用のクラウドゲーム専用のアクセサリを開発しています。
– Xbox Game Passは、2021年1月時点で1800万人以上の登録者を獲得しています。

主要な質問と回答:
1. クラウドゲームは従来のコンソールを置き換えるか?
– クラウドゲームが人気を博していますが、近い将来には従来のコンソールを完全に置き換える可能性は低いです。多くのゲーマーはまだ、専用のゲーミングハードウェアの性能やオフラインの機能を好んでいます。
2. クラウドゲームの利点は何ですか?
– クラウドゲームは、高価なハードウェアなしでさまざまなデバイスでゲームをプレイする利便性を提供します。また、ダウンロードやインストールの必要がなく、幅広いゲームに即時アクセスできます。
3. クラウドゲームの欠点は何ですか?
– クラウドゲームの主な欠点の1つは、安定した高速インターネット接続に依存していることです。遅延やレイテンシの問題がゲームプレイ体験に影響する可能性があります。また、クラウドプラットフォーム上でのゲームの利用可能性は、従来のコンソールと比較して制限される場合があります。
4. クラウドゲームに関する論争はありますか?
– 一部のゲーマーは、クラウドゲームモデルにおけるゲームの所有権や制御について懸念を表明しています。さらに、物理的なゲームコレクションの喪失やオフラインでのゲームプレイができないことが議論の焦点となっています。

主要な課題:
– インフラ:数百万人のユーザー向けのゲーミングをサポートするため、頑丈で信頼性の高いクラウドインフラを確保すること。
– レイテンシ:スムーズで応答性の高いゲーム体験を提供するためにレイテンシ問題を克服すること。
– ゲームライブラリ:ゲームのライブラリを拡充し、ゲーマーにさまざまな選択肢を提供するためにクラウドプラットフォームで利用可能なゲームを拡大すること。
– インターネット接続:インターネットアクセスが制限されたり信頼性がない地域において、高速かつ安定したインターネット接続が必要である点への対応。

関連リンク:
Xbox 公式ウェブサイト
マイクロソフトゲーミングニュース

The source of the article is from the blog krama.net