Функционирането на уменията, базирани на мачмейкинг, в Call of Duty

11 юли 2024
Jak działa „Skill-Based Matchmaking“ w Call of Duty?

В скорошна публикация в блога си Activision разясни спорния механизъм, наречен Умения Зависимо От Мачмейкинг (SBMM) в Call of Duty. Въпреки че не е нещо ново, тази подробна обяснителна статия как работи SBMM предоставя поглед зад завесата, което е било причина за загриженост за много играчи.

Как работи SBMM?

Според подробната публикация в блога, алгоритмите за мачмейкинг в Call of Duty вземат под внимание няколко фактора:

1. Връзка
2. Разнообразие на плейлистите
3. Скорошни карти и режими на игра
4. Време за мачмейкинг
5. Ниво на умения и представяне
6. Платформа
7. Устройство за въвеждане
8. Гласов чат

Статията подчертава, че най-критичният фактор в мачмейкинга е качеството на връзката – както го изразява Activision, „Пингът е Крал“. Вторият най-важен фактор е времето за мачмейкинг, следван от останалите елементи без определен ред.

Activision обяснява, че повечето от алгоритмите за мачмейкинг в Call of Duty се фокусират на „Делта Пинг“, което се отнася до разстоянието от центровете за данни и времето за съвпадение с други играчи. Тези елементи са доста ясни, но това, което интересува най-много играчите, е как техните умения и представяне в играта влияят върху алгоритъма за мачмейкинг.

Според Activision уменията се определят на базата на общото представяне на играча, включително убийства, смърти, победи, загуби, предпочитания за режими и скорошни мачове. Това са изменяеми мерки, които постоянно се актуализират и се приспособяват към игралния стил на играча. Нивото на умения не е само фактор за съвпадане на играчите със подходящи противници, но и за балансиране на отбора.

Съобщава се, че тези алгоритми се разработват от Call of Duty 4: Modern Warfare през 2007 г. За разлика от това, в което много играчи може би вярват, Activision подчертава, че използват данни за играчите, за да осигурят, че разликата между най-умелите и най-малко умелите играчи в лобито не е толкова голяма, че играчите се чувстват като това, че техните мачове са безцелни.

В същото време има мисия да се осигури максимално „разнообразие на резултатите“. Съобразявайки колко дълго Activision работи по тези алгоритми, разработчиците признават, че все още има много работа, която трябва да бъде свършена:

„Също така разбираме, че много умелите играчи искат по-разнообразни преживявания, но често се чувстват като че ли попадат само в най-трудните лобита. Слушаме ясно тази обратна връзка и ще продължим да тестваме и активно да изследваме начини за облекчаване на тази загриженост.“

За завършек Activision се занимава с няколко горещи въпроси:

1. Стриймърите не получават специално отношение в SBMM.
2. Платеното съдържание не влияе на алгоритмите.
3. Мултиплеър режимите не включват ботове.
4. Алгоритмите за мачмейкинг не влияят на регистрирането на попадения, подпомагането на мишката или щетите.
5. Времето за игра няма значение.

В допълнение Activision вече е провела тестове, като деактивира SBMM, и резултатите показаха значително по-ниска задържане на играчите. Така че, не очаквайте той да изчезне скоро.

ЧЗВ – Умения Зависимо От Мачмейкинг в Call of Duty

1. Как работи Умения Зависимо От Мачмейкинг (SBMM)?
SBMM в Call of Duty се основава на алгоритми за мачмейкинг, които вземат под внимание различни фактори като качество на връзката, разнообразие на плейлистите, скорошни карти и режими на игра, време за мачмейкинг, ниво на умения и представяне, платформа, устройство за въвеждане и гласов чат. Най-важният фактор обаче е връзката, следван от другите елементи без определен ред.

2. Какви са критериите за избор на противници в SBMM?
Изборът на противници в SBMM се основава на общото представяне на играча, включително убийства, смърти, победи, загуби, предпочитания за режими на игра и скорошни мачове. Алгоритмите постоянно се актуализират и реагират на игралния стил на играча. Уменията на играчите не са само фактор за съвпадане на противници, а и за балансиране на отбора.

3. Получават ли стриймърите специално отношение в SBMM?
Не, стриймърите не получават специално отношение в SBMM. Алгоритмите не вземат този фактор предвид при съвпадането на играчите.

4. Дали платеното съдържание влияе на SBMM алгоритмите?
Не, платеното съдържание не влияе на SBMM алгоритмите. Изборът на противници се основава единствено на уменията и представянето на играчите.

5. Има ли ботове в мултиплеър режимите?
Не, няма ботове в мултиплеър режимите. Играчите ще бъдат съвпадени само с други реални играчи.

6. Дали алгоритмите на SBMM влияят на регистрирането на попадения, подпомагането на мишката и щетите?
Не, алгоритмите на SBMM не влияят на регистрирането на попадения, подпомагането на мишката или на щетите на играчите.

7. Каква е значимостта на времето за игра в SBMM?
Времето за игра няма значение за избора на противници в SBMM. Алгоритмите се фокусират на други фактори като уменията и представянето на играчите.

Други интересни връзки:

Официален Уебсайт на Call of Duty
Официален Уебсайт на Activision
Официален Уебсайт на Blizzard

Don't Miss

Switching to Simplicity! The Future of Life Simulators on Nintendo Switch.

Преминаване към простота! Бъдещето на симулаторите за живот на Nintendo Switch.

В движение, което вълнува феновете по целия свят, игровият гигант
Apple’s Emulator Policy Flip-Flop Continues with iDOS 3’s Return to the App Store

Политиката на Apple за емулатори продължава да се променя с връщането на iDOS 3 в App Store.

Правилата на Apple за емулатори, които постоянно се променят, взимат