A Blizzard Entertainment leállítja az Odyssey játékot.

11 július 2024
Blizzard Entertainment Anuluje wersję gry Odyssey

Egy meglepő lépésben a Blizzard Entertainment csütörtökön bejelentette, hogy leállítják a „Odyssey” kódnéven futó túlélőjátékuk fejlesztését, miután a Microsoft döntött a játékipari részlegének dolgozóinak 8%-os elbocsátásáról. Ez a döntés mindössze három hónappal azután született, hogy a Microsoft hivatalosan felvásárolta az Activision Blizzardt 69 milliárd dolláros üzletben. Annak ellenére, hogy több mint hat évig dolgozott rajta egy kizárólagos csapat több mint 100 fővel, az Odyssey sosem fogja a teljesen kifejlesztett márka státuszát elérni.

A Blizzard szóvivője, Andrew Reynolds elmondta, hogy a vállalat a jövőbeli növekedési potenciállal rendelkező projektekre összpontosít, mint amilyen az Overwatch vagy a World of Warcraft. Bár néhány csapattagot elküldtek, a Blizzard tervei szerint másokat áthelyeznek több izgalmas, még korai stádiumban lévő projektre.

Egy friss Bloomberg jelentés szerint új részletek derültek ki az Odysseyről. Ez egy határozottan kidolgozott túlélőjáték lenne a Minecraft és a Rasta stílusában, ahol Craig Amai, a veterán Blizzard alkalmazott szolgált volna a látomásával. A fejlesztés 2017-ben kezdődött, hivatalos bejelentéssel 2022-ben és fokozatosan bővülő csapattal.

Kezdetben az Odysseyt az Epic Games Unreal Engine-jén fejlesztették. Azonban a motor nem tudott megfelelni a játék bonyolult követelményeinek, például a nagy térképek létrehozását, hogy akár 100 játékost is fogadhasson. Ennek eredményeképpen a csapat eldöntötte, hogy a fejlesztést a Blizzard saját Synapse motorjára váltja át. Sajnos a korábbi prototípus nem bizonyult eléggé rugalmasnak, ami jelentősen befolyásolta annak nagy részét.

Bár voltak előrelépések a projekten, a játék még messze volt a tervezett 2026-os megjelenési dátumától. Ehhez jelentős növekedésre lett volna szükség a csapat méretében. Végül a Blizzard megállapította, hogy a Synapse motor még nem volt kész a produkcióra, és úgy döntött, hogy leállítja a projektet.

A Blizzard Entertainment mindig is arról volt híres, hogy határokat döntött és kockázatokat vállalt. „Az kísérletezés és a kockázatvállalás az a Blizzard történetében és kreatív folyamatában,” mondta Reynolds. „Az ötletek közötte összefonódnak különböző játékok között vagy, bizonyos esetekben, különálló produkciókká válnak. Valami teljesen új indítása az egyik legnagyobb kihívás a játékiparban, és hatalmasan hálásak vagyunk mindazoknak a tehetséges embereknek, akik támogatták ezt a projektet.”

A Microsoft 1,900 játékdivíziós alkalmazott felmondásával most a Blizzard eredeti projektek jövője bizonytalanban van.

GYI

1. Miért döntött a Blizzard Entertainment az Odyssey kódnéven futó játék törlése mellett?
A Blizzard Entertainment azért döntött a projektekre összpontosítás mellett, amelyek a jövőbeli növekedés legnagyobb potenciáljával rendelkeznek, valószínűleg az Overwatch és a World of Warcraft nevû meglévő franchise-jaikra utalva.

2. Mik a részletek az Odyssey játékról?
Az Odyssey fejlesztésén több mint hat évig dolgozó több mint 100 fős csapat folytatott munkát, mielőtt a projekt megszakadt. Ez egy teljesen új márka lett volna, egy túlélőjáték a Minecraft és a Rasta stílusában.

3. Ki találta ki az Odyssey játék ötletét?
Az Odyssey ötletét a Blizzard veterán alkalmazott, Craig Amai forgatta.

4. Mikor volt tervezve az Odyssey játék megjelenése?
Az Odyssey játék megjelenése a 2026-ra volt tervezve, de végül a projektet megszüntették.

5. Melyik játékmotorokat használták az Odyssey fejlesztésében?
Az akkor a helyzetnek megfelelően az Odyssey fejlesztésénél az Epic Games Unreal Engine-jét használták, azonban a csapat úgy döntött, hogy a Blizzard saját Synapse motorra vált.

6. Voltak előrelépések a projekten?
Valóban haladtak a munkával a projekten, de még mindig messze volt a teljes befejezéstől, és jelentős csapatbővítést igényelt volna.

7. Milyen következményei lehetnek a Microsoft felmondásainak a Blizzard eredeti projektekre?
A Microsoft 1,900 játékdivíziós alkalmazott felmondásával kapcsolatban aggodalmak merültek fel a Blizzard eredeti projekteinek jövőjével kapcsolatban.

Definíciók

Activision Blizzard: Egy játékfejlesztő és kiadó cég ismert címekkel, mint az Overwatch, a World of Warcraft és a Call of Duty.
Túlélőjáték: Játék műfaj, ahol a játékos fő célja a túlélés egy ellenséges környezetben, gyakran tartalékgyűjtéssel és harccal.
Overwatch: Egy első személyű többjátékos játék, amit a Blizzard Entertainment fejlesztett.
World of Warcraft: Egy MMORPG, amit a Blizzard Entertainment fejlesztett.
Unreal Engine: Egy játékmotor, amit az Epic Games fejlesztett, gyakran használnak videojátékok készítésére.
Minecraft: Egy népszerű homokozó stílusú videójáték, ahol a játékosok építhetnek és felfedezhetnek egy virtuális világot.
Rasta: Egy utalás a rastafári kultúrára, egy vallási és filozófiai mozgalomra, ami Jamaikából ered.

Forrás: example.com

Don't Miss

Unlock the Power of Magneto in Fortnite

A Magneto hatalmának feloldása a Fortnite-ban

Magneto, a mágnesesség Mestere úton van a Fortnite felé, de
Team Fortress 2 Collaboration with Funko Fusion Raises Eyebrows Amidst Game Controversy

Team Fortress 2 Együttműködés a Funko Fusionnel Felháborodást Kelt a Játék Körül kialakult Vita Közepette

A Team Fortress 2, az online első személyű lövöldözős játék