המסע שלא סויפ SimCity ל- SNES

המסע שלא סויפ SimCity ל- SNES

The Untold Journey of SimCity's SNES Port

באירוע מרתק של פותחים, חושפת הסיפור מאחורי גרסת SNES של SimCity פגישה שנראית כך מתוך דרמת תקופה. הסיפור הופך לחיים בספר בניית עיריית סימסיטי, שלודף את ההיסטוריה העשירה של סדרת הסימולציות המפורסמת. הכל התחיל בקיץ של 1989 כאשר ג'ף בראון, המייסד השותף של Maxis, קיבל שיחה בלתי צפויה מנינטנדו. המעצב האגדי, שיגרו מיימוטו, הביע את רצונו להביא את סימסיטי לקונסולת נינטנדו, רואה משחק שבו שחקנים יכולים ליצור את עולמם האישי.

מידית, בראון טס למשרדי ארה"ב של נינטדו, שנמצאים ברדמונד, וושינגטון, שם פגש את יו"ר נינטנדו אמריקה, הווארד לינקולן, והנשיא מינורו ארקוואה. בפגישה הקריטית הזאת, לינקולן הציע הצעה מרתקת: נינטנדו תטפל במרתף, ו- Maxis תקבל זכות קניין של $1 עבור כל קלטת של סימסיטי שנמכרה. כדי למתוח את ההצעה, לינקולן העביר לבראון צ'ק כספים כסימון לחתימה, סכום של $1 מיליון מדהים, שהיה שווה יותר מ-$2.5 מיליון במטבע של היום.

בראון לא היסס וקיבל את ההצעה, מביא למסע בלתי נשכח. חודשים מאוחר יותר, בראון, בליווי מעצב ה-SimCity וויל רייט, יצאו לטיול לקיוטו, יפן. שם, הם התקבלו בחום והוכרו כבלימות על ידי מיימוטו וצוות נינטנדו. במהלך השיתוף, רייט ומיימוטו היו למעבר לשבוע חולות מאיימים רעיונות להשכלת הקונסולה של סימסיטי. בכל ערב, הם יצאו החוצה, אף נהנו ממשחק של פאצ'ינקו.

לא ידעו אז שהביקור הזה יוליד את הדמות "ד" רייט", יועץ עם שיער ירוק שילווה את השחקנים בגרסת נינטנדו של סימסיטי. מושרש בידע הרחב של רייט ובטעם לתוך האקסטרני, בחר מיימוטו לכבד אותו עם הדמות בסגנון מנגה. ד" רייט" התעוררו בתוך משחקים פופולריים כמו Super Smash Bros ובשתי משחקי זלדה.

המחבר של בניית עיריית סימסיטי, חיים גינגולד, חילק את דעותיו על ההשפעה של נסיון של רייט ובראון עם מיימוטו ונינטנדו. הוא מאמין כי השפעתם של סימסיטי 2000, שיצא בשנת 1993, הייתה משמעותית בשיתוף פעולה זו. גינגולד מתאר את הזדמנותם של רייט ללמוד מתחת להדרתו של מיימוטו כרגע להחלק ההגדרתי-רייט, בגילו השלישי, היה רק מתחיל את המסע שלו, בעוד שמיימוטו הביא את כל עושר הניסיון שלו לשולחן העבודה.

בניית עיריית סימסיטי: שים את העולם במכונה, שימרה מהדורת MIT Press, ביתה של אהבה לגינגולד, אשר לקחה מעל עשור להשלים בגלל העושר של פרטים מפתיעים ואנקדות מרתקות. הספר גם מגלה עובדה מעניינת נוספת: בממוצע במששלים של The Sims בשנות ה-90, אך הוא נשמר בסופו של דבר על ידי גיבור לא צפוי – Electronic Arts.

הנצח של גרסת SNES של סימסיטי נשאר עדות לשילוב של המחשבות מרחביות של Maxis ונינטנדו, הפגישה של כוחות יצירתיים ששינתה לצמיד את תחום המשחקים סימולציה.

The source of the article is from the blog agogs.sk