Nye muligheder for Tencent: Omfavne udfordringer i spilindustrien

Nye muligheder for Tencent: Omfavne udfordringer i spilindustrien

Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

Spilindustrien udvikler sig konstant, hvilket giver både muligheder og udfordringer for virksomheder som Tencent Holdings. Pony Ma, administrerende direktør og medstifter af Tencent, anerkendte for nylig den intense konkurrence i branchen, men understregede, at virksomheden holder trit med udviklingen af kunstig intelligens (AI). Under Tencents årlige konference i Shanghai indrømmede Ma, at mens virksomheden havde fokus på sine etablerede spil, udgav konkurrenter nye blockbustere. Det centrale spørgsmål er nu, om Tencent, verdens største spilvirksomhed og operatør af Kinas største sociale netværk, WeChat, kan fastholde sin ledende position i et land, der oplever øget konkurrence og nye teknologier.

Ifølge en lækage fra Ma’s tale, som blev offentliggjort af Jiemian, har en pålidelig kilde bekræftet indholdet. I sin tale understregede Ma, at Tencent stod over for betydelige udfordringer det seneste år. Konkurrenters lancering af nye produkter efterlod Tencent følelsen af magtesløshed, da virksomheden saklede bagud med at introducere nye tilbud. Ma tilføjede, at virksomhedens seneste spiludgivelser ikke opnåede den forventede succes.

Tencent er blevet overskygget af kinesiske spiludviklere som MiHoYo og NetEase, der har udgivet populære spil som “Genshin Impact” og “Eggy Party”. Selvom Tencents tidligere succeser, såsom “Honor of Kings” og “PUBG Mobile”, fortsat genererer betydelige indtægter, lever deres nyere produkter ikke op til forventningerne.

Hvad angår AI, udtalte Ma, at Tencent er nået op på niveau med branchens ledere. “Endelig kan vi følge med disse førende virksomheder. Vi betragter os ikke som ledere, men i det mindste er vi ikke alt for langt bagefter,” sagde han. Ma tilføjede, at Tencent i øjeblikket fokuserer på at integrere sin “Hunyuan” AI-model i forskellige forretningscenarioer for at forbedre effektiviteten, i stedet for hurtigt at omsætte AI til produkter.

Et andet vigtigt emne i Mas tale var live-streaming e-handel. I flere år har Tencent haft til hensigt at gøre WeChat mere som ByteDances videoplatform, Douyin, som har opnået stor succes inden for live-handel. “WeChat, med sit store antal daglige brugere og økosystem, er vores mest kraftfulde platform. Men det er allerede gået 12 år… Nu er spørgsmålet, hvordan kan vi finde nye skud på det gamle træ, som WeChat er?” sagde Ma.

Trods udfordringerne i spilindustrien præsenterer udviklingen af AI og live-handel nye muligheder for Tencent. Uanset konkurrencen, har Tencent potentiale til at fastholde sin ledende position og følge med de nye tendenser på det kinesiske teknologimarked.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl