“Sony pausa produção do PlayStation VR2 devido ao acúmulo de unidades não vendidas”

“Sony pausa produção do PlayStation VR2 devido ao acúmulo de unidades não vendidas”

“Sony pausa produção do PlayStation VR2 devido ao acúmulo de unidades não vendidas”

A Sony decidiu interromper temporariamente a produção do PlayStation VR2 para liquidar o estoque acumulado de unidades não vendidas. Essa medida resultará em demissões na equipe dos estúdios da PlayStation em Londres e níveis reduzidos de funcionários em outros estúdios trabalhando em títulos como Horizon: Call Of The Mountain.

Embora a Sony afirme ter produzido “bem mais de” 2 milhões de unidades do headset PSVR2, a empresa de pesquisa IDC estima que, até 2023, a Sony havia entregue menos de 1,7 milhão de unidades. Isso indica que a demanda pelo PlayStation VR2 é significativamente menor do que o esperado.

A decisão de pausar a produção pode ser atribuída à luta da Sony para acompanhar o ritmo de vendas em meio à concorrência no mercado de jogos de realidade virtual. Os concorrentes estão oferecendo soluções mais atraentes e tecnologicamente avançadas, potencialmente desviando clientes em potencial da compra do PlayStation VR2.

Em resposta à demanda em declínio, a Sony pretende direcionar seu foco para outros aspectos de seu negócio, como fornecer acesso a jogos de PC para proprietários do PSVR2 e desenvolver novos jogos AAA. No entanto, a empresa enfrenta um caminho longo e desafiador para recuperar uma posição de destaque no mercado de realidade virtual.

**FAQ:**

**1. O que é o PlayStation VR2?**
O PlayStation VR2, também conhecido como PSVR2, é um headset de realidade virtual desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment para uso com o console PlayStation 5.

**2. Por que a Sony está interrompendo a produção do PlayStation VR2?**
A Sony está pausando a produção para lidar com a acumulação de unidades não vendidas e ajustar-se à menor demanda pelo headset de realidade virtual.

**3. Quais são as implicações da decisão da Sony na indústria de jogos?**
A decisão da Sony pode sinalizar uma mudança de foco para outras iniciativas e tecnologias de jogos, impactando o cenário do mercado de VR.

**Fontes:**
– [Firma de Pesquisas IDC](https://www.example.com)

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl