إستوديوهات سترايكينج ديستانس في مرحلة التوظيف لمحرك لعبة غير معلن عنها بالـ UE5

إستوديوهات سترايكينج ديستانس في مرحلة التوظيف لمحرك لعبة غير معلن عنها بالـ UE5

Striking Distance Studios poszukuje animatora do niezapowiedzianego projektu UE5

استديوهات الضربة القاضية، الشركة المنتجة للعبة The Callisto Protocol، تبحث حاليًا عن محرك رسوم متحركة للعمل على عنوان غير معلن استنادًا إلى محرك UE5. في حين أنه لا يزال غير واضح ما إذا كان المشروع الجديد سيكون لعبة رعب جديدة على غرار لعبة Dead Space أم مشروع مختلف تمامًا، إلا أن هذه الفرصة تقدم فصلاً جديداً مثيرًا للمطور المخضرم.

تدل لعبة The Callisto Protocol، التي تم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 4، على أن الاستوديو يتقدم نحو آفاق جديدة مع إصدارهم الثاني. يمكن العثور على إشارة إلى Unreal Engine 5 في إعلان الوظيفة لمحرك الرسوم المتحركة الرئيسي للعبة على LinkedIn.

يقول إعلان الوظيفة: “تبحث استديوهات الضربة القاضية عن محرك رسوم متحركة رئيسي للعبة سيساعدنا على إنشاء تجارب لاعب وعدو ديناميكية ومشوقة في عنوان جديد تمامًا غير مُعلن يستند إلى محرك UE5. المسؤولية الأساسية لمحرك الرسوم المتحركة الرئيسي للعبة هي التخطيط والتنظيم والإشراف والإلهام لعمل فريقه.”

يتطلب إعلان الوظيفة أيضًا تجربة في كل من UE4 وUE5، لكنه لا يحدد ما إذا كانت استديوهات الضربة القاضية مرة أخرى تركز على فئة الرعب.

تأتي هذا الإعلان عن التوظيف بعد إقالة حوالي 30 مبرمجًا من استديوهات الضربة القاضية وشركة نشر لعبة Callisto Protocol، Krafton، ورحيل صانع لعبة Dead Space ومدير اللعبة Glen Schofield عن الاستوديو.

في مراجعتنا للعبة Callisto Protocol، قدمنا للعبة تقييم 9/10، مُصنفين إياها كخليفة روحية للعبة Dead Space وواحدة من أفضل ألعاب الرعب، على الرغم من أن القصة تركت الكثير يُرغب فيه. نأمل أن تكون اللعبة القادمة من استديوهات الضربة القاضية متميزة بنفس القدر.

وفي الوقت نفسه، من الجدير بالاهتمام متابعة عدد من ألعاب الحاسوب القادمة، بالإضافة إلى ألعاب مجانية رائعة على منصة Steam.

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx