Blizzard, üks juhtivaid mängude arendajaid tööstuses, tegi hiljuti laineid nende kauaoodatud ellujäämismängu tühistamise teatega. See projekt, mis oli muljetavaldavate kuue aasta jooksul arendatud, pidi olema stuudio esimene uus intellektuaalne omand (IP) alates laialdaselt populaarsest mängust Overwatch. Hoolimata varastest viidetest selle potentsiaalile ja fännide elevusest, on mäng ametlikult tühistatud, põhjustades märkimisväärseid koondamisi Blizzardis.
Ellujäämismäng pidi viima mängijad kaasahaaravasse uude universumisse, millel on kangelased, rääkimata lugudest ja põnevatest seiklustest. Mängukontseptsiooni esialgsed pilgud näitasid kaasaegseid inimesi fantastilises maailmas, tekitades põnevust ja uudishimu kirglike mängijate seas. Siiski jäid antud teaseerite taga olevad projekti üksikasjad saladuseks, jättes fännid infojanus ootama rohkem teavet.
Nüüd on selgunud, et ellujäämismängu arendusprotsessil tekkis teel mitmeid takistusi. Projekt algas 2018. aastal, kasutades Epic Gamesi tuntud Unreal Engine mootorit. Kuid Blizzardi juhid otsustasid lõpuks üle minna omaenda propritary mootorile nimega Synapse, mis oli peamiselt loodud mobiilimängude jaoks. Kahjuks sai selgeks, et see mootor ei olnud piisavalt võimeline hakkama saama ellujäämismängu suurejoonelise ulatuse ja ambitsioonikate nõudmistega, viies lõpuks selle hukule.
Blizzard, tuntud oma pühendumuse poolest loovale avastamisele ja riskide võtmisele, on tunnistanud väljakutseid uutesse valdkondadesse astumisel mängutööstuses. Ideed, mis sellest väljakutsest kerkivad, leiavad sageli tee teistesse mängudesse või muutuvad eraldiseisvateks projektideks. Stuudio avaldas sügavat tänulikkust andekatele inimestele, kes pühendusid täielikult õnnetule ellujäämismängule, tunnustades nende hindamatuid panuseid.
Mängu tühistamise uudised ja järgnenud koondamised on pannud fänne ja tööstuse spetsialiste mõtisklema. Paljud on mõelnud endiste Nintendo tegevjuhi Satoru Iwata sõnade üle, kes rõhutas töötajate meeleolu hoidmise olulisust isegi lühiajaliste finantsraskuste puhul. Iwata uskus, et hea töötajate meeleolu aitab kaasa maailma tippmängude loomisele. See on meeldetuletus potentsiaalsetest pikaajalistest tagajärgedest, millega ettevõtted võivad silmitsi seista finantsraskuste lahendamisel mängutööstuses.
1. Mis uudisega on tegemist?
– Blizzardi kauaoodatud ellujäämismäng on ametlikult tühistatud pärast kuue aasta pikkust arendust, põhjustades koondamisi ettevõttes.
2. Mida mäng pidi olema?
– Mäng pidi olema Blizzardi esimene uus intellektuaalne omand (IP) pärast Overwatchi, viies mängijad kaasahaaravale teekonnale täiesti uude universumisse, mis on täis kangelasi, rääkimata lugudest ja põnevatest seiklustest.
3. Mis olid mängu potentsiaali esimesed näitajad?
– Kaks kontseptuaalkunsti tööd avaldati, kujutades tänapäeva inimesi fantaasiamaailmas.
4. Miks mäng tühistati?
– Mäng tühistati, kuna propritary Synapse mootor, millele Blizzard üleminek tehti Epicu Unreal Engine’ilt, ei suutnud toime tulla ellujäämismängu ambitsioonika ulatuse ja nõudmistega.
5. Kuidas reageeris Blizzard tühistamisele?
– Blizzard jääb truuks loovale avastamisele ja riskivõtmisele, kuid tunnustas väljakutseid uute valdkondade alustamisel mängutööstuses. Nad avaldasid tänulikkust kaasatud andekatele isikutele.
6. Mis saab mõjutatud arendajatest?
– Mõned mõjutatud arendajatest suunatakse teistele paljulubavatele projektidele Blizzardi varajasel arendusetapil, kuid märkimisväärne osa meeskonnast, sh mängude direktor, on lahti lastud.
Mõisted:
– IP: Lühend tähistab “intellektuaalset omandit”, viidates meeleloome tulemustele, nagu leiutised, disainid, kirjandus- ja kunstiteosed.
– Unreal Engine: Populaarne mängumootor, mille on välja töötanud Epic Games, kasutatakse videomängude ja muude interaktiivsete kogemuste loomiseks.
– Propritary: Midagi, mis on privaatselt omandis või ainult konkreetsele ettevõttele või isikule kuuluv.
Kasulikud lingid:
– Blizzardi ametlik veebisait [URL]