Vo svete, kde mladí ľudia čoraz častejšie zažívajú vojnu prostredníctvom video hier, je dôležité zvážiť vplyv týchto brutálnych a šokujúcich obrazov na tých, ktorí uvažujú o vojenskej kariére v demokratických krajinách. Reklama Britských ozbrojených síl na hru v štýle hry Fortnite odzrkadľuje nielen ich hľadanie nových zručností, ale aj ich snahu zaujať generáciu, ktorá by sa inak o vojenskú kariéru nezaujímala.
Jedným z dôvodov, prečo sú náborové videá inšpirované futuristickými videohrami, je prilákať pozornosť generácie, ktorá by sa inak o vojenskú kariéru nezaujímala. Mládež vo Veľkej Británii môže počuť o zlých životných podmienkach v armáde a o ich problémoch s výstrojou. Vojenská kariéra nemusí pôsobiť ako najlepšia voľba pre najtalentovanejších jednotlivcov, ktorí by sa mohli zaujímať o to, stať sa influencerom sociálnych médií alebo o účasť na pláne Elona Muska na kolonizáciu ďalšej planéty.
Na druhej strane, ak vás zaujíma vojenská kariéra, prečo nezažiť nebezpečenstvo zo svojej izby vo svete Robloxu?
V komplikovanejšom a multikultúrnom svete, kde mladí ľudia môžu mať priateľov a rodinu mimo vlastnej krajiny, môže byť potrebná reklamná kampaň na to, aby vojenská kariéra pôsobila príťažlivejšie. Hodnoty a pohľady dnešných teenagerov a mladých dospelých sa môžu líšiť od tých predchádzajúcich generácií.
Ďalším dôvodom použitia futuristických video hier ako spôsobu, ako zaujať pozornosť tejto generácie hráčov, je meniaci sa charakter vojen. V 21. storočí vidíme nové taktiky, kde „informačná vojna“ sa stáva nevyhnutným prvkom konfliktov. To je zrejmé na Ukrajine a v Gaze, kde sú tvrdenia a protiargumenty kľúčové pri vedú týchto konfliktov na všetkých stranách.
Sfér, v ktorých sa konflikty a súťaže odohrávajú, sa menia. Aké druhy sfér budú predstavovať výzvy pre osemnásťročného v roku 2024, keď zaujímajú vyššie pozície? Existuje obava, že vojna čoskoro zahŕňa technológie, ktoré sú momentálne len vedeckou fikciou. Budúci bojovníci môžu pracovať s nástrojmi a partnermi založenými na umelej inteligencii.
Sfér ako vesmír budú v nasledujúcich desaťročiach stále dôležitejšie. Štáty budú čeliť etickým a strategickým výzvam, akých sme v histórii ešte nezažili. Spoločnosti a armády budú riskovať, že upadnú do pasce dezinformácií na bojisku bohatom na informácie v digitálnom veku.
Vojenskí stratégovia budú musieť nájsť kreatívne spôsoby, ako oklamať nepriateľa pomocou digitálnych nástrojov. Klamstvo – a schopnosť spôsobiť chyby na strane nepriateľa – vždy zohrávalo významnú úlohu vo vojne, a to už od staroveku, ako to opisoval čínsky filozof Sun-c‘. Generácia vychovaná na komplexných a inovatívnych hrách môže byť ideálne pripravená na zložité bojové pole budúcnosti.
Použitie hier v armáde siaha teraz ďaleko za rámec reklamy. Zdá sa, že medzi členmi NATO existuje obnovený záujem o preskúmanie možností použitia hier na trénovanie politikov a vojenských veliteľov na komplexné konflikty a globálne výzvy. Sám som bol zapojený do vývoja stolového rolovacieho hry inšpirovaného Dungeons & Dragons, o čom som písal v článku.
Hranie zdá sa, že pritiahne pozornosť národov a organizácií ako spôsob, ako angažovať nové generácie a pripraviť mladých ľudí na zložité a neisté vojny budúcnosti. Hlbšie sa venujem týmto otázkam v mojej knihe „Teoretizovanie budúcich konfliktov: Vojna až do roku 2049.“
Preto táto reklama na videohru inšpirovanú hrou Fortnite odráža oveľa viac než len nový spôsob kampane na sociálnych médiách. Ukazuje, že vojenská organizácia hľadá nové zručnosti prispôsobené budúcim zmenám.