Xbox, 게이밍 세계에서 어린 자리를 차지한 Xbox가 동향을 잃고 정체성을 잃어가고 있다는 의견이 있습니다. 일련의 잘못된 조치와 전략적 변화로 인해 Xbox가 최근 690억 달러라는 엄청난 가격으로 Activision Blizzard를 인수하게 되었습니다. 이로 인해 플랫폼의 미래에 대한 의문이 제기되었습니다.
Xbox의 수익은 ‘콜 오브 듀티’ 같은 인기 타이틀들 덕분에 증가했지만, 인수의 엄청난 비용은 Xbox가 실적을 이루기 전에 상당한 이익을 올려야 한다는 것을 의미합니다. 이로 인해 투자의 타당성과 Xbox가 대규모 인수에 대한 수익을 언제 볼 수 있을지에 대한 우려가 제기되었습니다.
계획의 갑작스러운 변화와 전략의 빈번한 변화는 Microsoft의 최고 경영진이 인수의 영향을 정말로 이해했는지 의문을 제기했습니다. 특히 플랫폼을 멀티폼으로 가기로 한 결정을 두고 경영진 간의 내부 싸움이 있었던 보고서는 일관된 비전의 부족과 의사 결정에 혼란이 있는 것을 시사합니다.
게다가 Xbox의 현재 의미있는 콘솔 판매 부족은 이 부서가 사실 Activision Blizzard의 변장인 것으로 추측되게 하였습니다. ‘콜 오브 듀티’가 멀티폼 게임이라는 점과 Xbox가 주 수익원으로 이 프랜차이즈에 크게 의존하고 있다는 점에서, 최근 인수로부터 Xbox가 얻은 것이 무엇인지에 대한 의문을 던집니다.
독자는 ‘시민 전쟁’이 Xbox 내에서 벌어지고 있으며, 일부는 독점성을 주장하고 다른 사람들은 Xbox를 단순히 서비스로 만들어 놓을 것을 원한다고 주장합니다. 이러한 내부 갈등과 흔들리는 게임 패스는 Xbox의 미래 방향과 Xbox가 Xbox 360 시대에 가지고 있었던 고유한 정체성을 되찾을 수 있는 능력에 대한 우려를 제기하고 있습니다.
맺음말로, 특히 Activision Blizzard의 인수를 포함한 Xbox의 인수 격라로 회사가 정체성 위기에 처한 상태입니다. 명확한 방향성의 부재와 멀티폼 게임에 대한 의존으로 인해 Xbox는 게이밍 시장에서 독창성을 잃는 위험이 있습니다. Xbox의 미래와 전성기 회복이 무엇을 가지고 있는지 앞으로의 발전을 지켜봐야 합니다.
기사에서 언급되지 않은 사실들:
1. PlayStation 및 Nintendo와 같은 경쟁업체와 비교하여 Xbox의 독점 게임 부족에 대한 비판에 직면하였습니다. 이로 인해 플랫폼의 장기적 매력에 대한 우려가 있습니다.
2. Xbox는 Xbox Game Pass 및 클라우드 게임과 같은 프로젝트를 통해 콘솔 이외의 게임 업계에서의 존재감을 확대하고자 노력하고 있습니다. 이러한 서비스는 더 많은 관객을 대상으로 하고 더 접근하기 쉬운 게임 환경을 제공하기 위해 설계되었습니다.
3. Xbox의 모회사인 Microsoft는 다른 플랫폼을 통합하기 위해 강력한 초점을 맞추고 있습니다. 이에는 PC 게임과 모바일 기기가 포함되며, Xbox의 게임 및 기능이 이러한 플랫폼에서도 사용 가능합니다.
4. 게임 산업 전체가 급격한 성장을 이뤄내고 있으며, 다양한 플랫폼 및 회사들로부터의 증가하는 경쟁에 직면하고 있습니다. Xbox는 이 지나치게 경쟁력 있는 시장에서 눈에 띄고 자리를 유지하기 위해 고난에 맞닥뜨립니다.