در دنیای گسترده ماینکرافت، بازیکنان با امکانات بیپایان و تعداد زیادی از موجودات، بلوکها و اقلام برای اکتشاف مواجه میشوند. در حالی که داستان پایهای و پیشرفتی در بازی وجود دارد، اسپیدرانها کشف کردهاند که میتوانند در پایان بازی با فقط کشتن دو موجود نابرده پیچ بلیز و اندراگون به پایان برسند.
بلیز، موجود غیررئیس، هدف اول اسپیدرانها است. آنها ردی بلیزها را برایندیشه پیشبرد داستان بازی حیاتی هستند. ردی بلیز از مبارزات با بلیزها که در سرایهای نتر واقع شدهاند، به دست میآید. این ساختمانها را از زمانهای قدیمی به دست آوردن میتواند چالشی باشد، اما اسپیدرانها تکنیکهایی برای سریع پیدا کردن آنها توسعه دادهاند.
با یافتن تعداد کافی از ردی بلیزها، اسپیدرانها میتوانند به بعد پایان دادن سطح برود. در اینجا به موجود بزرگ پایانی بازی، اندراگون میرسند. شکست دادن این موجود شرور هدف مادری داستان بازی است. اسپیدرانها از استراتژیهای مختلف استفاده میکنند، شامل استفاده از اسلحههایی مانند شمشیر، تبر و کمان، یا بهرهبرداری از تاکتیک انفجار تختخواب.
در بعد انتهایی، خوابها میتوانند برای ایجاد انفجارهای قدرتمندی که به اندراگون آسیب میزنند، استفاده شوند. با قرار دادن بارها و بارها اسرار علفها نزدیک اندراگون، اسپیدرانها میتوانند در نهایت آن را شکست دهند. بعد از شکست اندراگون، یک دروازه پایانی فاش میشود که به بازیکنان امکان بازگشت به اورورلد را میدهد.
گرچه ماینکرافت فرصتهای بیحد برای اکتشاف و نبردها ارائه میدهد، اسپیدرانها موفق شدهاند روند را با هدف گرفتن دو موجود به صورت استراتژیک ساده کنند. با شکست دادن بلیز و اندراگون به طور کارآمد، این بازیکنان ماهر میتوانند داستان ماینکرافت را در زمان ثبت شده به پایان برسانند.