Broj zaposlenih u Valveu otkriva fokus na razvoj igara

Broj zaposlenih u Valveu otkriva fokus na razvoj igara

Valve Staff Count Reveals Focus on Game Development

Ventil, poznata računarska kompanija iza Steam platforme, uvek je bila poznata po tome što čuva svoje unutrašnje procese u tajnosti. Međutim, sudski dokumenti iz antimonopolske tužbe koju je podneo nezavisni razvojni studio Wolfire Games protiv Ventila pružili su nešto uvid u operacije kompanije. Dokumenti otkrivaju da je većina zaposlenih u Ventilu i dalje posvećena razvoju igara.

Prema procurenom dokumentu, Ventil je imao ukupno 336 zaposlenih u 2021. godini. Od tog broja, 181 je bilo angažovano na razvoju igara, dok je 35 radilo u administrativnim ulogama, 41 bilo uključeno u razvoj hardvera, a 79 je bio fokusiran na sam Steama. Ovi brojevi mogu delovati iznenađujuće mali za kompaniju Ventilove reputacije, posebno u poređenju sa drugim razvojnim studijima poput Larian Studios i Ubisoft.

Iako je mala, usredsređenost Ventila na kreiranje igara ne bi trebalo da iznenadi. Kompanija je u poslednjih nekoliko godina izdala Half-Life: Alyx i Artifact: Foundry, uz kontinuirani razvoj za Counter-Strike 2 i redovna ažuriranja za Dota 2. Ventil je takođe poznat po podržavanju eksperimentisanja, a glasine sugerišu da se trenutno radi na novoj igri pod nazivom Deadlock.

Interesantno je da se broj zaposlenih posvećenih Steamu smanjio tokom godina. 2015. godine, broj specifično posvećen Steamu dostigao je vrhunac od 142, ali do 2021. godine spao je na samo 79. S druge strane, broj zaposlenih fokusiranih na razvoj igara doživeo je blagi pad, ali se smatra prirodnim fluktuacijama.

I pored ovih promena, Ventil i dalje pruža vrhunsku gejming prodavnicu koja se poklapa sa očekivanjima svojih korisnika. Što se tiče budućih izdanja igara, Ventil ostaje zatvorenih usana, ali ćemo vas sigurno obavestiti čim se pojave više informacija. Ostanite s nama za najbolje besplatne Steam igre za igranje u 2024. godini i budite u pripravnosti za nadolazeće Steam rasprodaje kako biste ostvarili odlične poslove. Za svakodnevne vesti, recenzije i vodiče o PC igrama, pratite nas na Google vestima, i ne zaboravite da pogledate naš PCGN vodič za praćenje najnovijih akcija.

Evo i nekih dodatnih činjenica relevatnih za temu:

1. Ventilova usredsređenost na razvoj igara može se videti u njihovoj posvećenosti kreiranju inovativnih i visoko kvalitetnih naslova. Imaju uspeh u izdavanju igara, uključujući kritički hvaljenu Half-Life seriju i višestruki hit Counter-Strike.

2. Steam platforma Ventila je jedna od vodećih digitalnih distribucijskih platformi za PC igre, sa milionima korisnika širom sveta. Nudi širok spektar igara, od AAA naslova do indie igara, i pruža funkcije poput foruma zajednice, dostignuća i povezivanja za više igrača.

3. Smanjenje broja zaposlenih posvećenih Steamu može biti pripisano ustanovljenoj poziciji platforme na tržištu. Sa čvrstim temeljem i postojećim funkcijama, potreba za velikim timom možda nije toliko neophodna kao u ranim godinama.

4. Ventilova usredsređenost na razvoj igara i inovacije ponekad može dovesti do kašnjenja u izdanju dugo očekivanih igara. Fanovi Ventilovih naslova, poput Half-Life, su doživeli duge periode čekanja između izdanja igara, što može biti izvor frustracije za neke.

5. Još jedan izazov ili kontroverza povezana sa Ventilom je njihov pristup održavanju sadržaja na Steamu. Platforma je bila kritikovana zbog dozvoljavanja kontroverznih ili uvredljivih igara da budu objavljene, postavljajući pitanja o njihovoj politici kuriranja sadržaja i uticaju na gejmersku zajednicu.

Prednosti:
– Ventilova fokusiranost na razvoj igara osigurava da njihovi naslovi dobiju visok nivo pažnje i resurse, potencijalno vodeći do inovativnih i uživljajnih iskustava igranja za igrače.
– Posvećenost razvoju igara se poklapa sa interesovanjima igrača, koji s nestrpljenjem očekuju nove i uzbudljive igre od ugledne kompanije poput Ventila.
– Ventilova posvećenost eksperimentisanju omogućava kreativne i jedinstvene koncepte igara koji možda ne bi bili ostvareni pod tradicionalnijom strukturom razvoja.

Mane:
– Relativno mali broj zaposlenih u poređenju sa drugim kompanijama za razvoj igara može rezultirati ograničenim resursima i potencijalno sporijim vremenima razvoja.
– Smanjenje broja zaposlenih posvećenih Steamu može uticati na sposobnost platforme da kontinuirano poboljšava i odgovara na povratne informacije i zahteve korisnika.
– Dugi ciklusi razvoja Ventila i nepredvidivi rasporedi izdanja mogu dovesti do frustracije i razočarenja kod fanova koji nestrpljivo čekaju nova izdanja igara.

Povezane veze:
Steam
Ventil Softver

The source of the article is from the blog dk1250.com