Valves darbinieku skaits atklāts pretu uzmonēšanas lietā.

Valves darbinieku skaits atklāts pretu uzmonēšanas lietā.

Valve’s Employee Count Revealed in Antitrust Suit

Valve, uzņēmums, kas stāv aiz populārā datorspēļu platformas Steam, ir nonācis skandālā konkurences jautājumā, ko iesniedza Wolfire Games. Prasība izsaka, ka Steam ir netaisnīga monopola pozīcijā PC digitālajā izplatīšanā. Šīs tiesas rezultātā ir publiskoti dokumenti, kas atklāj Valve darbinieku skaitu.

Pēc dokumentiem, Valve 2021. gadā nodarbināja 336 darbiniekus. Šis skaitlis ir salīdzinoši mazs, salīdzinot ar citu lielo spēļu izstrādātāju darbinieku skaitu. Ir pārsteidzoši redzēt, ka uzņēmums, kuram ir tik liela ietekme uz spēļu industriju, darbojas ar šādu salīdzinoši nelielu darbaspēku.

Darbinieku skaita sadalījums parāda, ka 79 individuāli bija tieši iesaistīti Steam izstrādē un uzturēšanā. Šis ir būtisks daļas, ņemot vērā Steam nozīmi Valve kopējos ienākumos. Tomēr ir interesanti atzīmēt, ka 181 darbinieks bija daļa no “Spēles” nodaļas. Tas ir pretrunā tam, ko varētu sagaidīt, ņemot vērā Valve retas jaunu spēļu izlaišanas praksi.

Wolfire Games, prasītājs konkurences jautājumā, kritizēja Valve ierobežoto darbaspēku. Viņi argumentēja, ka Valve nepiešķir pietiekamu daļu no saviem ieņēmumiem, lai uzlabotu Steam veikalu. Bijušie Valve darbinieki arī ir izteikuši bažas par uzņēmuma “plakanu” korporatīvo struktūru.

Neskatoties uz šīm kritikām, Valve noliedzami ir radījis ievērojamu ietekmi uz spēļu industriju. Steam ir kļuvis par būtisku PC spēļu balstu, ko izvēlas daudzi spēlētāji pār citām platformām. Turklāt Valve nesen ir iedarbinājis ārkārtīgus notikumus ar Steam Deck paziņojumu, portatīvu PC spēļu ierīci.

Valve darbinieku skaits, lai arī relativi neliels, ir pierādījums uzņēmuma efektivitātei un ietekmei uz spēļu industriju. Lai arī ir validi iebildumi par korporatīvo struktūru un praksi, nav noliegts, ka Valve turpina būt liels spēlētājs spēļu pasaulē.

Papildu fakts:

1. Valve tika dibināts 1996. gadā bijušo Microsoft darbinieku Gēbijs Nūelis un Majks Harringtons.
2. Steam tika uzsākts 2003. gadā kā digitāla izplatīšanas platforma videospēlēm.
3. Valve kopš tā laika ir paplašinājis savas pakalpojumus Steam, iekļaujot spēļu izstrādes rīkus, virtuālās realitātes aprīkojumu un tiešraides pakalpojumus.
4. Neraugoties uz izcilību videospēlēs, Valve ienāk lielākoties no paša Steam platformas, iekļaujot spēļu pārdošanu, mikrotransakcijas un abonēšanas pakalpojumus kā Steam Pro.
5. Valve ir reputācija par sava veida darbinieku vadītu darba kultūru, kas pazīstama kā “plakanā pārvalde”. Tas nozīmē, ka nav tradicionālo vadītāju vai hierarhiju, un darbiniekiem ir brīvība strādāt pie projektu, kas viņiem interesē.
6. Valve ir saskāries ar kritiku pagātnē par saviem moderēšanas noteikumiem Steam, īpaši attiecībā uz spēļu apstiprināšanas procesu un strīdīga satura apstrādi.
7. Wolfire Games iesniegtā konkurences tiesvedība pret Valve apgalvo, ka Valve iesaistās pretkonkurences praksēs, tajā skaitā prasa izstrādātājiem pārdot savas spēles ekskluzīvi tikai Steam un pieprasa augstas izplatīšanas un mārketingu makus.
8. Valve ir bijis iesaistīts citās juridiskās cīņās, tostarp 2004. gadā tiesvedībā pret Vivendi Universal par tiesībām uz Half-Life sērijas īpašumiem, kas galu galā tika atrisināts ārpus tiesas.
9. Steam Deck izlaišana ir radījusi izjaukšanos spēlētāju vidū, jo tā piedāvā iespēju spēlēt PC spēles portatīvā ierīcē ar līdzīgu funkcionalitāti kā spēļu portatīvais dators.

Galvenie jautājumi un atbildes:

1. Kā Valve darbinieku skaits salīdzinās ar citiem lieliem spēļu izstrādātājiem?
– Valve darbinieku skaits 2021. gadā 336 ir salīdzinoši mazs salīdzinājumā ar citiem lieliem spēļu izstrādātājiem, kuri parasti nodarbina tūkstošiem darbinieku.

2. Cik svarīga ir Steam Valve kopējos ienākumos?
– Steam ir būtisks ienākumu avots Valve, ar lielu daļu darbinieku, kas tieši iesaistīti tā izstrādē un uzturēšanā.

3. Par kādiem jautājumiem ir izteikti iebildumi par Valve korporatīvo struktūru?
– Kritiķi ir izvirzījuši iebildumus par Valve “plakano” korporatīvo struktūru, argumentējot, ka tā var novest pie atbildības trūkuma un iespējams kavēt lēmumu pieņemšanas procesus.

Galvenās izaicinājumu vai kontroversijas:

1. Antitrasta prasība, ko iesniedza Wolfire Games, izaicina Valve minēto monopolu PC digitālajā izplatīšanā un rada jautājumus par tām praksēm un ietekmi uz konkurenci.

2. Moderēšanas politikas un satura apstiprināšanas process Steam ir bijis kontroversiāls temats, ar debatēm par brīvību pausties un atbildīgu kuratori.

Ieguvums un trūkumi:

Ieguvumi:
– Valve Steam platforma revolūcionizē veidu, kā PC spēlētāji piekļūst un spēlē videospēles.
– Valve unikālā darba kultūra dod darbiniekiem brīvību strādāt pie projektu, kas viņiem rada aizraušanos, veicinot radošumu un inovācijas.
– Valve apņemšanās pret lietotāja pieredzi ir radījusi ļoti populāru un plaši izmantotu platformu.

Trūkumi:
– Valve monopolstāvoklis PC digitālajā izplatīšanā raisa bažas par pretkonkurences rīcību un ierobežotām iespējām attīstītājiem un patērētājiem.
– “Plakā” korporatīvā struktūra var radīt izaicinājumus lēmumu pieņemšanā, atbildībā un efektīvā vadībā.
– Steam moderēšanas politikas saņēmušas kritiku par potenciālo ietekmi uz brīvību pausties un neskaidrībā attiecībā uz satura vadlīnijām.

Ieteiktais saistītais saites:
1. Steam veikals
2. Valve Software

The source of the article is from the blog trebujena.net