微软正在通过其新的策略颠覆游戏产业,即在竞争对手的游戏平台上发布游戏,如PlayStation和任天堂Switch。这一令人意外的举动使微软能够触及更广泛的受众群体,并将他们的品牌扩展到Xbox生态系统之外。
将遵循这一新方法的旗舰游戏之一是备受期待的《战争机器:E-Day》,这是备受瞩目的系列的前传。最初宣布为PC和Xbox Series,内部人士现在暗示微软和开发该游戏的The Coalition工作室计划在PlayStation 5上发行该游戏。
为了支持这一雄心勃勃的计划,The Coalition已经发布了一份高级在线客户端工程师的职位空缺。该角色的要求包括精通Unreal Engine 5,熟练掌握不同编程语言,特别是了解Xbox Live、Steam和PlayStation Network服务。这表明开发团队正在积极努力使《战争机器:E-Day》与PlayStation 5兼容。
虽然《战争机器》系列传统上专门针对PC和Xbox,但有传言称存在可能在日本游戏机上推出早期游戏的重新制作合集。如果这些传言属实,那么微软也将在PlayStation 5上发布《战争机器:E-Day》,以扩大他们在日本市场的影响力,这是非常合理的。
微软在竞争对手的游戏平台上发布游戏的策略预示着游戏行业的根本转变。通过接受多平台发布,他们不仅扩大了玩家群体,还促进了游戏社区内的更大包容性。《战争机器》系列的粉丝,无论他们偏好哪种游戏机,都可以期待这款备受期待的前传与Xbox和PC同时登陆PlayStation 5。
– 微软将游戏发布到竞争对手的游戏机上的新策略是对他们传统独占Xbox生态系统的方法的一个转变。
– 《战争机器:E-Day》,备受期待的系列作的前传之一,是将发布到PlayStation 5上的游戏之一,还包括Xbox和PC。
– 开发《战争机器:E-Day》的The Coalition工作室已发布了一份高级在线客户端工程师的职位空缺,表明他们正在积极努力使该游戏与PlayStation 5兼容。
– 有传言称,可能在日本游戏机上推出一系列旧《战争机器》游戏的重新制作,表明微软有机会通过在PlayStation 5上发布《战争机器:E-Day》来瞄准日本市场。
– 微软发布游戏到竞争对手的游戏机上的多平台发布策略被视为游戏行业的重大转变,使他们可以扩大玩家群体,并在游戏社区内推广更大的包容性。