Microsoftas sukrėtė žaidimų pramonę naująja strategija leisti žaidimus konkurentų konsolėse, tokių kaip „PlayStation“ ir „Nintendo Switch“. Šis staigus posūkis leido „Microsoft“ pasiekti platesnę auditoriją ir išplėsti savo prekės ženklą už „Xbox“ ekosistemą.
Vienas iš vėliavinių žaidimų, kuris laikysis šio naujo požiūrio, yra „Gears of War: E-Day“, labai laukiamas populiarios serijos priešistorinis epizodas. Pirmiausia pranešta, kad jis bus leidžiamas „PC“ ir „Xbox Series“, bet insaideriai dabar teigia, kad „Microsoft“ ir žaidimą kurianti studija „The Coalition“ planuoja leisti jį ir „PlayStation 5“.
Tam paremti, „The Coalition“ paskelbė laisvų darbo vietų skelbimus, ieškodami vyresniojo internetinio kliento inžinieriaus. Reikalavimai šiai pozicijai apima ekspertizę „Unreal Engine 5“, mokėjimą skirtingais programavimo kalbais ir, svarbiausia, supratimą apie „Xbox Live“, „Steam“ ir „PlayStation Network“ paslaugas. Tai rodo, kad kūrimo komanda aktyviai dirba, kad „Gears of War: E-Day“ būtų suderinamas su „PlayStation 5“.
Nors „Gears of War“ serija tradiciškai buvo ekskluzyvine „PC“ ir „Xbox“ žaidimų rinkoje, sklando gandas apie galimą senesnių žaidimų rinkinio išleidimą japoniškose konsolėse. Jei šie gandai pasitvirtintų, „Microsoft“ taip pat išplatintų „Gears of War: E-Day“ ir „PlayStation 5“, siekdama išplėsti savo veiklą japonų rinkoje.
„Microsoft“ strategija leisti žaidimus konkurentų konsolėse reiškia fundamentalią poslinkį žaidimų industrijoje. Priimdama daugiaplatformes leidybas, ji ne tik didina savo žaidėjų bazę, bet ir skatina didesnį įtraukimą į žaidimų bendruomenę. „Gears of War“ serijos gerbėjai, nepriklausomai nuo savo pageidaujamos konsolės, gali tikėtis griežtai lauktas prieistorinio epizodo „PlayStation 5“, lygiai kaip ir „Xbox“ ir „PC“.
1. „Microsoft“ naujoji leidybos žaidimų konkurentų konsolėse strategija atsiskiria nuo jos tradicinio būdo būti ekskluzyvine „Xbox“ ekosistemai.
2. „Gears of War: E-Day“, labai laukiamas populiarios serijos priešistorinis epizodas, yra vienas iš žaidimų, kuris bus išleistas „PlayStation 5“ be „Xbox“ ir „PC“.
3. „The Coalition“, kuris kuria „Gears of War: E-Day“, paskelbė darbo skelbimus vyresniojo internetinio kliento inžinieriui, rodančius aktyvius pastangas padaryti žaidimą suderinamą su „PlayStation 5“.
4. Pasigirsta gandų apie galimą senesnių „Gears of War“ žaidimų rinkinį japonišiose konsolėse, rodydami galimybę „Microsoft“ pasiekti japonų rinką, leisdami „Gears of War: E-Day“ ir „PlayStation 5“.
5. „Microsoft“ daugiaplatformes leidybos strategija laikoma svarbiu posūkiu žaidimų pramonėje, leidžiančiu jai išplėsti savo žaidėjų bazę ir skatinti bendradarbiavimą žaidimų bendruomenėje.
Pagrindiniai klausimai ir atsakymai, susiję su tema:
– Kodėl „Microsoft“ leidžia žaidimus konkurentų konsolėse?
„Microsoft“ naujoji strategija siekia pasiekti platesnę auditoriją, išplėsti savo prekės ženklą už „Xbox“ ekosistemą ir pasinaudoti naujais rinkų segmentais.
– Kuris žaidimas laikysis šio naujo požiūrio?
„Gears of War: E-Day“ yra vienas iš vėliavinių žaidimų, kuris bus išleistas konkurentų konsolėse, įskaitant „PlayStation 5“.
– Kaip „The Coalition“ ruošiasi daugiaplatformiam leidimui?
„The Coalition“ paskelbė darbo skelbimus vyresniojo internetinio kliento inžinieriui su „Unreal Engine 5“, programavimo kalbų mokėjimu ir „Xbox Live“, „Steam“ ir „PlayStation Network“ paslaugų žiniomis, rodant aktyvias pastangas, kad „Gears of War: E-Day“ būtų suderinamas su „PlayStation 5“.
Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos, susijusios su tema:
– Vienas galimas iššūkis yra užtikrinti, kad žaidimas gerai veiktų skirtingose platformose ir atitiktų žaidėjų lūkesčius skirtingose konsolėse.
Privalumai:
– Leisdama žaidimus konkurentų konsolėse „Microsoft“ pasiekia platesnę auditoriją ir išplėčia savo prekės ženklą už „Xbox“ ekosistemą.
– Priimdama daugiaplatformes leidybas, „Microsoft“ skatina bendradarbiavimą žaidimų bendruomenėje.
Trūkumai:
– Žaidimų leidimas konkurentų konsolėse gali sumazinti ekskluzyvumo faktorių turėti „Xbox“ konsolę, galbūt įtakojant pardavimus.
– Žaidimų kūrimas ir optimizavimas skirtingoms platformoms gali pasireikšti reikalaujančiu išteklių darbu ir ilgesniais kūrimo ciklais.