Nová epizóda podcastu PS: Exkluzívne rozhovor s Firewalk Studios

Nová epizóda podcastu PS: Exkluzívne rozhovor s Firewalk Studios

New PS Podcast Episode: Exclusive Interview with Firewalk Studios

V najnovšom epizóde PlayStation Podcastu má tím exkluzívny rozhovor s Firewalk Studios, v ktorom vystupujú vedúci herní dizajnér Claude Jerome a hlavný dizajnér postáv Jon Weisnewski. Pripravte sa na hlboký pohľad do všetkého, čo sa týka Concordu!

Epizóda začína diskusiou o nadchádzajúcich tituloch, vrátane dlho očakávanej hry Arranger: A Role-Puzzling Adventure pre PS5. Tím tiež zdieľa svoje myšlienky na Evo 2024 Blog a Mortal Kombat 1 Takeda Brutality Blog, poskytujúc pohľad do herného priemyslu a vzrušujúce novinky.

Významným momentom epizódy je oslava 30. výročia Tekken. Tím si spomína na svoje zážitky s touto hrou a jej vplyv na žáner bojoviek. Preskúmavajú vývoj Tekkenu za posledných 30 rokov, od jeho skromných začiatkov k obľúbenej franšíze.

Rozhovor s Firewalk Studios začína v čase 20:13. Claude Jerome a Jon Weisnewski zdieľajú svoje pohľady a skúsenosti z práce na Concords, ich najnovšom projekte. Rozoberajú inšpiráciu za hrou a výzvy, s ktorými sa stretli pri navrhovaní herných mechanizmov a postáv.

Pre fanúšikov, ktorí nevediačku očakávajú nové hry, tím diskutuje o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess pre PS5 a PS4, ako aj o Elden Ring pre tieto platformy. Tieto nadchádzajúce tituly sľubujú vzrušujúce herné zážitky a fascinujúce príbehy.

Ako vždy, epizóda podcastu končí poďakovaním Dormilónovi za jeho úžasnú úvodnú pieseň a hudbu k relácii. A nezabudnite, termíny vydania hier na PSN sa môžu zmeniť bez upozornenia, takže ostanite naladení na najnovšie aktualizácie.

Pozrite si PlayStation Podcast teraz na Apple Podcasts, Spotify alebo stiahnutím epizódy. Nezmeškajte tento exkluzívny rozhovor s Firewalk Studios a pripravte sa na vzrušujúcu hernú cestu s Concord!

– Firewalk Studios je nezávislý videoherný štúdio so sídlom v Seattli, Washington.
– Concord je nadchádzajúca multiplayerová hra vyvíjaná spoločnosťou Firewalk Studios.
– Hra sa odohráva v dynamickom a neustále sa meniacom svete, kde hráči budú podnikať epickú cestu.
– Tím spoločnosti Firewalk Studios si kladie za cieľ vytvoriť hru, ktorá podporuje pocit komunity a preskúmania.
– Firewalk Studios tvoria veteráni priemyslu, ktorí pracovali na populárnych tituloch ako Destiny, Mass Effect a Apex Legends.
– Claude Jerome, vedúci dizajnér hratelnosti spoločnosti Firewalk Studios, predtým pracoval na kriticky ocenenej franšíze Destiny.
– Jon Weisnewski, hlavný dizajnér postáv, má skúsenosti s prácou na hrách ako Destiny a Halo.
– Tím za Concords sa zaviazal poskytnúť bohatý a pohlcujúci herný zážitok so zameraním na príbeh a hráčsku agentúru.
– Jedným z hlavných problémov, s ktorým sa stretáva Firewalk Studios, je vytvorenie hry, ktorá osloví casual aj hardcore hráčov.
– Firewalk Studios si stanovila za cieľ dodávať hru, ktorá ponúka rovnováhu medzi preskúmaním, bojom a kooperatívnou hratelnosťou.
– Vývoj Concords bol potmelený tajomstvom, pričom o mechanikách a príbehu hry nie je dostupných veľa informácií.
– Jednou z výhod Concords je jej multiplayerový aspekt, kde sa hráči môžu spojiť s priateľmi, aby prekonali výzvy a spolu preskúmali herný svet.
– Potenciálnou nevýhodou Concords je riziko technických problémov a búrok, ktoré sa niekedy môžu vyskytnúť v online multiplayerových hrách.
– Rozhovor s Firewalk Studios poskytuje exkluzívny pohľad do vývojového procesu Concords a ponúka pohľady do inšpirácie hry a dizajnových rozhodnutí.

Pre viac informácií o Firewalk Studios a ich nadchádzajúcej hre Concord môžete navštíviť ich oficiálnu webovú stránku: Firewalk Studios

The source of the article is from the blog japan-pc.jp