Az 1980-as évek elején a személyi számítógépek távol voltak a mai grafikus erőművektől. Olyan gépek, mint az IBM PC 5150 és klónjai, csak szöveges kijelzőkkel vagy alacsony felbontású bitmap grafikával rendelkeztek. A maximális színgrafikus felbontás mindössze 320 x 200 pixel volt, 4 szín használatával.
A megjelenítési képességek akkoriban sok kívánnivalót hagytak maguk után. Az otthoni számítógépek, mint a Commodore 64, 16 színű grafikát kínáltak, az Apple pedig bemutatta az Apple IIc-t még magasabb felbontással és színválasztási lehetőséggel. Az IBM-nek fel kellett zárkóznia, és így született meg A Fokozott Grafikus Adapter (EGA).
Az eredeti EGA kártya, mely az IBM PC/AT számára készült, hatalmas, több mint 13 hüvelykes beépített kártya volt. Speciális chipet, memóriavezérlőket és kristályidőzítőket tartalmazott annak érdekében, hogy zökkenőmentesen működjön. Bár kezdetben csak 64 KB RAM-mal rendelkezett, bővíthető volt 192 KB-ra.
Az EGA kártya egyik fő jellemzője az volt, hogy kompatibilis volt a létező megjelenítőkkel, mint a Color Graphics Adapter (CGA) és a Monochrome Display Adapter (MDA). Ezt a meglévő csatlakozónak és a monitor kiválasztására szolgáló DIP kapcsolók hozzáadásának köszönhetően érték el.
Az EGA szignifikáns fejlesztéseket hozott a CGA-hoz képest. Felbontásokat kínált akár 640 x 200 vagy 640 x 350, valamint 64 színű palettát, lehetővé téve a látványosabb grafikák megjelenítését. A „Monkey Island rejtélye” című játékok szépen megmutatták az EGA és a CGA közötti markáns különbséget.
Az EGA-nak azonban volt egy jelentős hátránya is: az elképesztő költsége. Az alap EGA kártya ára egyedül több mint 500 dollár volt, és ha hozzáadta az Memóriabővítő kártyát és egy kompatibilis monitort, az ár közel 1000 dollárra ugrott. Ez miatt az EGA csak a leglelkesebb PC rajongóknak volt luxus.
Szerencsére más cégek beléptek a piacra, és megfizethetőbb EGA-kompatibilis grafikus kártyákat kínáltak. A Chips and Technologies (C&T) kisebb, költséghatékony chipsetet fejlesztett ki, amelynek következtében számos EGA klón került piacra. Ez lehetővé tette az EGA számára, hogy jelentős piaci részesedést szerezzen, 1986-ra az értékesített grafikus kártyák 40%-át meghaladó részesedéssel.
Az EGA jelentős hatással volt a PC játékra. Lehetővé tette látványos játékok készítését, mint például az Advanced Dungeons & Dragons sorozat és agrafikus kalandok, mint a „Királyok Kalandja” és a „Őrült Lak”. Az EGA lehetővé tette valós cselekvésjátékok fejlesztését a PC-hez, gördülő platformerekkel és úttörő 3D motorokkal.
Visszanézve az EGA korlátaira, de fontos lépcsőkőként szolgált a PC grafikájának fejlődésében. Utat nyitott a haladóbb grafikai előírások előtt, és kitolta a határokat abban, hogy mi lehetséges a játékfejlesztésben. Ma hálásak lehetünk az EGA szegényes kezdetéért, ami formálta a PC játékvilágát.
Itt vannak további tények és információk a témához:
1. Az EGA kártyák bevezetése az 1980-as évek közepén jelentős fejlesztést hozott a PC grafikai képességeiben. Azelőtt a legtöbb személyi számítógép csak monokróm vagy alacsony felbontású grafikát használt, korlátozva a látvány megjelenítési képességeit.
2. Az EGA lehetőséget nyújtott magasabb felbontások és több szín megjelenítésére az előző grafikai szabványokhoz képest. Ez jobb látványt eredményezett mind a játékokban, mind a termelékenységi alkalmazásokban.
3. Az EGA kompatibilitása a korábbi grafikai szabványokkal, mint például a CGA és az MDA, megkönnyítette a felhasználóknak a rendszerek frissítését anélkül, hogy teljesen lecserélnék a meglévő hardvert.
4. Az EGA 64-színű színpalettája jelentős javulást hozott az előző szabványok korlátozott színes lehetőségeihez képest, lehetővé téve élénk és részletes grafikák megjelenítését.
5. Az EGA kártyák magas költsége kezdetben korlátozta elérhetőségüket. Azonban a Chips and Technologies (C&T) és más cégek által kifejlesztett olcsóbb EGA-klónok bevezetése segített kiszélesíteni piaci elérésüket.
6. Az EGA hatása jelentős volt a PC játékiparágra. Lehetővé tette látványos játékok kifejlesztését, amelyek részletes grafikákat mutattak be, és újító játékfunkciókat vezettek be.
7. Az EGA bevezetése új szoftverek és eszközök kifejlesztésére ösztönzött, amelyek speciálisan a grafikák létrehozására és megjelenítésére lettek tervezve az új szabványban.
Kulcskérdések és válaszok:
K: Milyen előnyökkel járt az EGA az előző grafikai szabványokhoz képest?
V: Az EGA magasabb felbontást, nagyobb színskálát és kompatibilitást kínált a meglévő hardverekkel, jobb látványt nyújtva a személyi számítógépeken.
K: Milyen korlátai voltak az EGA-nak?
V: Az EGA kártyák kezdeti költsége magas volt, korlátozva az elérhetőségüket. A felbontás és a színválasztási lehetőségek, bár javulást jelentettek, ma már alacsonynak számítanak.
K: Hogyan hatott az EGA az ipari játékiparra?
V: Az EGA forradalmasította a PC játékot, lehetővé téve a részletes grafikákat bemutató látványos játékok kifejlesztését.
Az egyik kulcskérdés a magas EGA kártyák költsége volt, ami korlátozta elterjedésüket. Azonban a megfizethetőbb klónok bevezetése segített ebben.
EGA előnyei:
– Magasabb felbontás és több szín az előző grafikai szabványokhoz képest
– Kompatibilitás a meglévő hardverrel
– Lehetővé tette a látványos játékok kifejlesztését
EGA hátrányai:
– Magas költség, ami csak a leghűségesebb PC rajongóknak volt elérhető luxus
– Korlátozott felbontás és színválasztási lehetőségek a modern szabványokhoz képest
További információkért a PC grafika fejlődéséről keresd fel a következő honlapot:
Számítógép Történeti Múzeum