Paskutinė lietuviškas vertimas: PC Grafikos Evoliucija: Nuo Teksto Tik iki EGA

Paskutinė lietuviškas vertimas: PC Grafikos Evoliucija: Nuo Teksto Tik iki EGA

The Evolution of PC Graphics: From Text-Only to EGA

Pirmojoje 1980-ųjų pusėje asmeniniai kompiuteriai buvo tolokai nuo grafikos galingumų, kuriuos šiandien žinome. Tokiems įrenginiams kaip IBM PC 5150 ir jo klonai buvo būdingos tik teksto rodymo arba mažos raiškos bitmapų grafikos galimybės. Maksimali spalvotųjų grafikos raiška buvo vos 320 x 200 taškų su tik keturiomis spalvomis.

Tuo metu šios grafikos galimybės paliko ko norėtis. Namų kompiuteriai kaip „Commodore 64“ girėsi 16-spalvėmis grafikomis, o „Apple“ pristatė „Apple IIc“ su dar didesnės raiškos ir spalvų pasirinkimo galimybėmis. IBM turėjo paskubėti ir taip gimė „Enchanced Graphics Adapter“ (EGA).

Pradinė „EGA“ plokštė, sukurta IBM PC/AT, buvo masiškos priedėlinės plokštės forma, ilga virš 13 colų. Ji turėjo specializuotus lustus, atminties valdiklius ir kristalinio osciliatoriaus laikiklius užtikrinantys sklandų veikimą. Pradžioje buvo 64 KB vidinės atminties, bet galima buvo ją išplėsti iki 192 KB.

Viena iš pagrindinių EGA plokštės savybių buvo jos suderinamumas su esamais vaizdais, tokius kaip „Color Graphics Adapter“ (CGA) ir „Monochrome Display Adapter“ (MDA). Tai buvo pasiekta naudojant tą pačią jungtį ir pridėjus DIP jungiklius monitoriaus pasirinkimui.

EGA įnešė didelius patobulinimus palyginti su CGA. Ji siūlė iki 640 x 200 ar 640 x 350 raiškos galimybes ir 64 spalvų paletę, leisdama sukurti vizualiai patrauklesnius grafikos vaizdus. Žaidimai, tokie kaip „The Secret of Monkey Island“, demonstravo ryškų skirtumą tarp EGA ir CGA vizualų.

Tačiau buvo vienas didelis trūkumas, susijęs su EGA: jos neproporcingai didelė kaina. Pati pagrindinė EGA kortelė viena kainavo daugiau nei 500 dolerių, o pridedant Atminties Plėtimo Kortelę ir suderinamą monitorių, kaina kildavo iki beveik 1,000 dolerių. Tai sukėlė EGA tapti prabangos produktyvu tik patiems atsidavusiems PC entuziastams.

Laimei, į rinką įsiterpė kitos įmonės, siūlančios prieinamesnes EGA suderinamas grafikos korteles. „Chips and Technologies“ (C&T) sukūrė mažesnį, pigų lustų komplektą, vedantį prie daugybės EGA klonų įvedimo. Tai suteikė galimybę EGA populiariai tapti, su daugiau nei 40% įvairių grafikos plokščių pardavimų 1986 metais.

EGA taip pat turėjo reikšmingą poveikį PC žaidimams. Ji leido kurti vizualiai įspūdingus žaidimus, tokius kaip „Advanced Dungeons & Dragons“ serija ir grafines nuotykių nuostatas kaip „Kings Quest“ ir „Maniac Mansion“. EGA padarė tikrus veiksmo žaidimus galimus PC, siūlydama slinkimo platforminius žaidimus ir pirmaujančius 3D variklius.

Atsižvelgiant į praeitį, EGA turėjo savo apribojimus, bet ji tapo svarbiu paminklu PC grafikos evoliucijoje. Ji paruošė kelią pažangesniems grafikos standartams ir leido įžvelgti ribas, ką galima padaryti žaidimų kūrimo srityje. Šiandien mes skolingi padėką kukliems EGA grafikos pradžios paminklams, kurie formavo PC žaidimų kraštovaizdį.

1. EGA kortelių įvedimas vidurio 1980-aisiais paskatino reikšmingą PC grafikos galimybių atnaujinimą. Prieš tai, dauguma asmeninių kompiuterių naudojo monochrominę arba mažąsias raiškas grafiką, ribodami jų vizualinės perdavimo galimybes.

2. EGA leido rodinėti didesnius raiškos ir spalvų kiekius palyginti su ankstesniais grafikos standartais. Tai lėmė vizualinį pobūdį tiek žaidimuose, tiek produktyvumo programose.

3. EGA suderinamumas su ankstesniais grafikos standartais, tokius kaip CGA ir MDA, padarė lengvesnį sistemų atnaujinimą vartotojams nekeičiant visiškai esamo aparatinio įrangos.

4. EGA 64 spalvų paleta buvo ženklus tobulinimas, palyginti su ankstesniais standartais, kurie turėjo ribotus spalvų pasirinkimus, leisdami gausiam ir išsamiam grafinių atvaizdų kūrimui.

5. EGA kortelių aukšta kaina pradiniais etapais ribojo jų pasiekiamumą. Tačiau daugiau prieinamų EGA klonų įvedimas per įmones kaip „Chips and Technologies“ praplėtė jos rinkos pasiekimą.

6. EGA įtaka PC žaidimų industrija buvo reikšminga. Ji padarė revoliuciją PC žaidimuose, leisdama kurti vizualiai vaizdingus žaidimus, kuriuose buvo detaliai gaminamos grafikos ir įdiegtos pažangios žaidimo funkcijos.

7. EGA įvedimas taip pat vedė prie programinės įrangos ir įrankių kūrimo, specialiai pritaikytų kurti ir roditi grafiką šiuo nauju standartu.

Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:

K: Kokie buvo EGA privalumai palyginti su ankstesniais grafikos standartais?
A: EGA siūlė didesnius raiškos, didesnės spalvų paletės galimybes ir suderinamumą su esama aparatu, leisdama pagerinti vizualų aspektą asmeniniuose kompiuteriuose.

K: Kokie buvo EGA apribojimai?
A: EGA kortelės buvo pradinėje stadijoje brangios, ribodamos jų pasiekiamumą. Raiškos ir spalvų galimybės, nors buvo tobulinamos, vis tiek būtų laikomos mažomis pagal šiuolaikinius standartus.

K: Kaip EGA paveikė žaidimų pramonę?
A: EGA pakeitė PC žaidimus, leisdamas kurti vizualiai įspūdingus žaidimus, kuriuose buvo detaliai grafika ir įdiegti pažangūs žaidimo bruožai.

Vienas pagrindinių iššūkių, susijusių su šia tema, buvo aukšta EGA kortelių kaina, ribojanti jų priėjimą. Tačiau prieinamų klonų įvedimas padėjo išspręsti šią problemą.

EGA privalumai:
– Didesnė raiška ir daugiau spalvų negu ankstesniais grafikos standartais
– Suderinamumas su esamu aparatu
– Leido kurti vizualiai įspūdingus žaidimus

EGA trūkumai:
– Aukšta kaina, padaranti jį prabanga tik tikriems PC entuziastams
– Ribotos raiškos ir spalvų galimybės šiuolaikiniais standartais

Norėdami gauti daugiau informacijos apie PC grafikos evoliuciją, galite apsilankyti šiame tinklalapyje:
Kompiuterijos Istorijos Muziejus

The source of the article is from the blog exofeed.nl