Ve chvíli nejnovější epizody PlayStation Podcastu tým poskytuje exkluzivní rozhovor s Firewalk Studios, kde se představují vedoucí herního designu Claude Jerome a vedoucí designu postav Jon Weisnewski. Připravte se na to být ponořeni do všech věcí týkajících se hry Concord!
Epizoda začíná diskuzí o nadcházejících vydáních, včetně velmi očekávané hry Arranger: Role-Plíživé Dobrodružství pro PS5. Tým rovněž sdílí své myšlenky na Evo 2024 Blog a Mortal Kombat 1 Takeda Brutality Blog, poskytující náhledy do herního průmyslu a vzrušující události.
Velkým vrcholem epizody je oslava 30. výročí Tekkenu. Tým vzpomíná na své zážitky s touto hrou a její vliv na žánr bojových her. Prozkoumávají evoluci Tekkenu během posledních tří dekád, od jeho skromných začátků až po jeho transformaci v oblíbenou značku.
Rozhovor s Firewalk Studios začíná v čase 20:13. Claude Jerome a Jon Weisnewski sdílejí své pohledy a zkušenosti z práce na hře Concord, jejich nejnovějším projektu. Zaobírají se inspirací pro hru a výzvami, kterým čelili při návrhu herních mechanik a postav.
Pro fanoušky trpělivě čekající na nové hry tým diskutuje o Kunitsu-Gami: Cesta Bohyně pro PS5 a PS4, stejně jako o Elden Ring pro tyto platformy. Tyto nadcházející tituly slibují rušivé herní zážitky a poutavé vyprávění.
Jako vždy epizoda podcastu končí pozdravem pro Dormilón kvůli jejich úžasnému úvodnímu songu a hudbě k pořadu. A pamatujte, data vydání her na PSN mohou být změněna bez oznámení, takže sledujte nejnovější aktualizace.
Pusťte si PlayStation Podcast nyní na Apple Podcasts, Spotify nebo stáhněte epizodu. Nezmeškejte tento exkluzivní rozhovor s Firewalk Studios a připravte se na vzrušující herní dobrodružství s Concord!
– Firewalk Studios je nezávislé herní studio se sídlem ve Washingtonu v Seattlu.
– Concord je nadcházející multiplayerová hra vyvíjená společností Firewalk Studios.
– Hra se odehrává v dynamickém a neustále se měnícím světě, kde hráči podstupují epické dobrodružství.
– Tým v Firewalk Studios se snaží vytvořit hru, která podporuje vznik komunity a průzkumu.
– Firewalk Studios je složené z herních veteránů, kteří pracovali na populárních titulech jako Destiny, Mass Effect a Apex Legends.
– Claude Jerome, vedoucí herního designu ve Firewalk Studios, dříve pracoval na kriticky uznávané sérii Destiny.
– Jon Weisnewski, vedoucí designér postav, má zkušenosti z práce na hrách jako Destiny a Halo.
– Tým za Concordon si klade za cíl poskytnout bohatý a pohlcující herní zážitek s důrazem na vyprávění a hráčskou agendu.
– Jedním z klíčových výzev pro Firewalk Studios je vytvoření hry, která osloví jak casual, tak hardcore hráče.
– Firewalk Studios si klade za cíl dodat hru, která nabídne rovnováhu mezi průzkumem, bojem a kooperativní hrou.
– Vývoj hry Concord byl obestřen tajemstvím, s málo dostupnými informacemi o herní mechanice a příběhu.
– Jednou z výhod Concorde je její multiplayerový aspekt, kde si hráči mohou spojit síly s přáteli k dobytí výzev a průzkumu herního světa společně.
– Potenciální nevýhodou Concorde jsou možné technické potíže a chyby, které se mohou vyskytnout při online multiplayerových hrách.
– Rozhovor s Firewalk Studios poskytuje exkluzivní pohled na vývoj hry Concord, nabízející náhledy na inspiraci a designové volby.
Pro více informací o Firewalk Studios a jejich nadcházející hře Concord navštivte jejich oficiální webové stránky: [Firewalk Studios](https://firewalkstudios.com)