قسمت پادکست جدید PS: مصاحبه انحصاری با استودیوهای Firewalk

قسمت پادکست جدید PS: مصاحبه انحصاری با استودیوهای Firewalk

New PS Podcast Episode: Exclusive Interview with Firewalk Studios

در اپیزود جدید پادکست پلی‌استیشن، تیم یک مصاحبه انحصاری با استودیو Firewalk دارند که شامل طراح اصلی گیم‌پلی کلود ژروم و طراح اصلی شخصیت‌ها جان وایزنیوسکی است. برای آشنایی بیشتر با همه چیز درباره Concord آماده شوید!

این اپیزود با بحثی درباره عرضه‌های آینده آغاز می‌شود که شامل بازی بسیار مورد انتظار Arranger: یک ماجرای پازلی نقشی برای PS5 می‌شود. تیم همچنین نظرات خود را درباره وبلاگ Evo 2024 و وبلاگ Mortal Kombat 1 Takeda Brutality را به اشتراک می‌گذارد و بیناژی‌هایی درباره صنعت بازی‌ها و تکامل‌های هیجان‌انگیز ارائه می‌دهد.

یکی از نقاط قوت اصلی اپیزود، جشن 30 سالگی بازی Tekken است. تیم خاطرات خود از این بازی و تأثیر آن بر ژانر بازی‌های مبارزه‌ای را یادآور شده و تکامل Tekken در سه دهه گذشته را از آغاز فروتن آن تا تبدیل شدن به یک سری محبوب مورد بررسی قرار می‌دهد.

مصاحبه با استودیو Firewalk از زمان 20:13 شروع می‌شود. کلود ژروم و جان وایزنیوسکی درباره تجربیات و دیدگاه‌های خود از کار بر روی Concord، آخرین پروژه‌شان، صحبت می‌کنند. آن‌ها به الهام‌گیری از بازی و چالش‌هایی که در طراحی مکانیک گیم‌پلی و شخصیت‌های آن داشتند بیشتر پرداخته‌اند.

برای طرفداران با شوق منتظر انتشار بازی‌های جدید، تیم درباره بازی Kunitsu-Gami: مسیر خدایونه برای PS5 و PS4 و همچنین بازی Elden Ring برای همان پلتفرم‌ها گفتگو می‌کند. این عناوین آینده قول ارائه تجربیات گیم‌پلی هیجان‌انگیز و داستان‌گویی جذاب را می‌دهند.

همچنین همیشه، اپیزود پادکست با تشکر از Dormilón برای موسیقی تِم بی‌نظیرشان به پایان می‌رسد. و به یاد داشته باشید که تاریخ‌های انتشار بازی‌های PSN ممکن است بدون اطلاع قبلی تغییر کند، بنابراین برای آخرین به‌روزرسانی‌ها پیگیر باشید.

همین حالا به پادکست پلی‌استیشن در Apple Podcasts، Spotify، یا با دانلود اپیزود گوش دهید. مصاحبه انحصاری با استودیو Firewalk را از دست ندهید و برای شروع سفری هیجان‌انگیز با Concord آماده شوید!

– Firewalk Studios یک استودیو بازی مستقل مبتنی در سیاتل، واشینگتن است.
– Concord یک بازی چندنفره آینده‌ای است که توسط استودیو Firewalk در حال توسعه است.
– این بازی در یک دنیای پویا و پیدایش‌یافته قرار دارد که بازیکنان در یک سفر حماسی شرکت می‌کنند.
– تیم Firewalk Studios به ایجاد یک بازی اهلیت جامعه‌ای و کاوشی می‌پردازد.
– Firewalk Studios از وتران‌های صنعتی تشکیل شده است که بر روی عناوین محبوبی مانند Destiny، Mass Effect و Apex Legends کار کرده‌اند.
– کلود ژروم، طراح اصلی گیم‌پلی در Firewalk Studios، قبلاً بر روی مجموعه بازی‌های Destiny با نقد و حال ستاین شده کار کرده‌است.
– جان وایزنیوسکی، طراح اصلی شخصیت‌ها، تجربه کار با بازی‌هایی مانند Destiny و Halo را دارد.
– تیم پشت Concord به ارائه تجربه بازی‌پردازانه و جذاب با تمرکز بر داستان و تعقیب کاربر معطوف است.
– یکی از چالش‌های اصلی مواجهه شده توسط Firewalk Studios ایجاد یک بازی است که به هر دو بازیکن‌های مبتدی و حرفه‌ای جذب داشته باشد.
– هدف Firewalk Studios ارائه یک بازی است که تعادلی بین کاوش، نبرد و گیم‌پلی همکارانه ایجاد کند.
– توسعه Concord به پوشیدگی شده است، با اندکی اطلاعات در دسترس درباره مکانیزم‌ها و داستان بازی.
– یکی از مزایای Concord بعد چندنفره‌ای آن است، جایی که بازیکنان می‌توانند با دوستانشان تیم شوند تا چالش‌ها را غلبه کرده و جهان بازی را با هم کاوش کنند.
– یکی از معایب پتانسیلی Concord خطر مشکلات فنی و باگ‌هاست، که گاهی در بازی‌های چندنفره آنلاین اتفاق می‌افتد.
– مصاحبه با استودیو Firewalk یک نگاه انحصاری به فرآیند توسعه Concord ارائه می‌دهد و برداشت‌هایی از الهام‌گیری بازی و انتخاب‌های طراحی آن ارائه می‌دهد.

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره استودیو Firewalk و بازی آینده آن‌ها Concord، می‌توانید به وب‌سایت رسمی آن‌ها مراجعه کنید: Firewalk Studios

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar