Intel XeSS SDK 1.3.1: Najnovije ažuriranje

Intel XeSS SDK 1.3.1: Najnovije ažuriranje

Intel XeSS SDK 1.3.1: The Latest Update

Intel nedavno je objavio verziju 1.3.1 Intel XeSS SDK na GitHubu, pružajući ispravke grešaka i poboljšanja stabilnosti. Iako bilješke uz verziju ne otkrivaju puno o ažuriranju, bitno je analizirati napredak koji je Intel XeSS do sada postigao.

Uspoređujući ga s konkurentima, Nvidia-inim DLSS-om i AMD-inim FSR-om, Intel XeSS još uvijek mora sustići. I DLSS i FSR nude mogućnosti generiranja sličica uz rekonstrukciju slike. Nasuprot tome, Intel XeSS se oslanja na igre koje podržavaju generiranje sličica pomoću AMD FSR 3, što postavlja ograničenja.

Iako je Intel XeSS SDK dostupan na GitHubu, važno je napomenuti da se ne radi o otvorenom projektu. Intel nije objavio sve potrebne datoteke za pokretanje XeSS-a, čuvajući ih privatno već više od godinu dana otkako je prvotno objavljen.

Jedna prednost Intel XeSS-a nad AMD FSR 3 je mogućnost korištenja AI u skaliranju slike. To rezultira nešto boljom kvalitetom slike u usporedbi s AMD FSR-om, što Intel XeSS dovodi bliže Nvidia DLSS-u, vodećem u tržištu skaliranja. Međutim, ako AMD FSR počne koristiti svoje ugrađeno AI hardver, razlika između ove dvije tehnologije mogla bi se brzo smanjiti.

Na pozitivnoj strani, Intel XeSS dobiva podršku u sve većem rasponu PC igara. Postaje standardna značajka u prijenosima s PlayStations na PC i raznim AAA i AA naslovima. Iako Intel ističe 105 igara na svojoj službenoj stranici XeSS Enabled Games, pretraga na SteamDB-u otkriva da je XeSS prisutan u 228 igara na Steamu (uključujući demo verzije i softver za testiranje performansi).

Kao zaključak, Intel XeSS nastavlja evoluirati s najnovijim ažuriranjem usmjerena na ispravke grešaka i poboljšanja stabilnosti. Iako postoje određena ograničenja u usporedbi s konkurentima, Intel XeSS pokazuje obećanje u smislu kvalitete slike i širenja kompatibilnosti igara. Kako tehnologija napreduje, bit će zanimljivo vidjeti kako će se Intel pozicionirati na tržištu skaliranja.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com