Riot Gamesが最近パッチ14.14をリリースし、1週間の休憩期間の終了とチャンピオンの変更への復帰を知らせました。この最新のアップデートでは、数々のバフ、ナーフ、調整、および2つの重要なアイテムの変更が含まれています。Patch 14.14の詳細について見ていきましょう。
ナーフ – 9つのチャンピオンへの影響
プレイの多様化を図るため、Riot GamesはエリートプレイやDiamond 1からプロのティアなど、主に高いティアにナーフを適用しました。すべてのティアでナーフを受けた注目すべきチャンピオンは、中レーンのTristanaでした。以下はナーフを受けたチャンピオンの一覧です:
– Bel’veth(ジャングル – エリート)
– Brand(ボット – 平均&熟練)
– Corki(ミッド – プロ)
– Jax(トップ – 熟練&エリート)
– Kindred(ジャングル – 熟練)
– Lillia(ジャングル – 平均&熟練)
– Rumble(トップ – プロ)
– Tristana(ミッド – 平均、熟練、エリート&プロ)
– Zyra(サポート – 平均&プロ)
バフ – 6つのチャンピオン向けの改善
Riot Gamesは、パフォーマンスの向上が必要な弱いチャンピオンに丁寧に目を向けました。パッチノートにはこれらのバフがどこに対して適用されているかについて具体的な情報が欠けていますが、以下はバフを受けたチャンピオンのリストです:
– Aphelios
– Cho’gath
– Jayce
– Sion
– スモルダー
– ゼド
調整 – 5つのチャンピオン向けのプレースタイルの変更
このパッチの調整セクションでは、プレイの多様化を図る大幅な変更が導入されています。ダイレクトなバフやナーフを実装するのではなく、Riot Gamesは異なるプレースタイルを奨励したり、特定のアプローチを妨害したりすることを目指しています。例えば、Aurelion Solの変更では、過度なダメージを軽減させるために能力Qの初期コストを指数関数的に増加させることで、チャンネリングを奨励しています。また、Hecarimのシーズン13からのいくつかの変更が元に戻されました。影響を受けるチャンピオンは次のとおりです:
– Aurelion Sol
– Hecarim
– Irelia
– Milio
– Nidalee
その他の変更
Patch 14.14では、2つのアイテムであるWarmog’s ArmorとAbsorb Lifeに調整が加えられました。これらの変更には一部の領域でのナーフやAbsorb Lifeに特に遅いゲームの利点へのバフが含まれています。
特定の変更の包括的な詳細については、以下の詳細なパッチノートを参照してください。リーグ・オブ・レジェンド・ユニバースでのエキサイティングなゲームプレイの発展にご期待ください!
記事には言及されていませんが、トピックに関連する重要事実:
1. パッチ14.14では、Diana、Lee Sin、Akali、およびRivenなどの他のいくつかのチャンピオンにも変更が加えられました。これらの変更は、ゲームプレイのバランスを保ち、問題を解決することを目的としています。
2. パッチで調整を受けたアイテムの1つであるWarmog’s Armorは、その体力再生のパッシブ効果により、タンクやブルーザーの間で人気の高い選択肢です。調整はその濫用の可能性に対処し、よりバランスをとるために行われました。
3. 変更を受けたもう1つのアイテムであるAbsorb Lifeは、チャンピオンに対してライフスチールを与えるアイテムです。遅いゲームの利点に対するバフは、Riot Gamesがライフスチールに依存するチャンピオンにとってより価値のある選択肢にしたいと考えたことを示唆しています。