Ограничения биомов в пользовательских мирах Minecraft Bedrock

Ограничения биомов в пользовательских мирах Minecraft Bedrock

The Limitations of Custom Minecraft Bedrock Biomes

Настройка биомов в Minecraft — популярный способ для игроков добавить разнообразие и креативность в свою игру. Однако пользователи Bedrock Edition столкнулись с раздражающим багом, который мешает им создавать пользовательские биомы. Этот баг, известный как MCPE-100700, присутствует с сентября 2020 года и продолжает существовать даже после нескольких обновлений, включая недавний релиз 1.21.

Баг происходит от изменений, внесенных в версии 1.18.0.20, в результате чего ванильные биомы начали использовать генерацию множественного шума. Эти изменения непреднамеренно нарушили генерацию пользовательских биомов. Несмотря на возможность модификаций через дополнения Minecraft, нет никаких указаний на то, когда Mojang исправит этот баг.

Тем временем пользователи Java Edition не страдают от этой проблемы. Они имеют доступ к широкому спектру модов, которые вводят новые биомы и трансформируют существующие. Моды, такие как Biomes O’ Plenty, The Twilight Forest, Terralith и Oh The Biomes You’ll Go, популярны среди игроков. Эти моды не только добавляют новые биомы, но и улучшают и перерабатывают ванильные биомы, обеспечивая свежий и захватывающий опыт игры.

Пользователям Java Edition также повезло, так как они могут менять биомы с помощью команды «/fillbiome». Эта команда позволяет строителям изменять местность и создавать пользовательские проекты, указывая желаемый биом. Следует отметить, что биомы в Java Edition хранятся в чанках размером 4x4x4 для плавных переходов, поэтому точные координаты могут не совпадать идеально с измененным биомом.

В то время как пользователи Bedrock Edition в настоящее время сталкиваются с ограничениями при создании пользовательских биомов, постоянное развитие дополнений Minecraft намекает на потенциал будущих улучшений. С надеждой Mojang приоритизирует устранение этого бага и позволит игрокам Bedrock наслаждаться тем же уровнем настройки биомов, что и их коллеги в Java Edition.

Дополнительные факты, относящиеся к теме:

1. Пользователи Bedrock Edition всё ещё могут создавать пользовательские биомы с помощью сторонних инструментов, таких как WorldPainter и MCEdit. Эти инструменты позволяют игрокам манипулировать местностью и генерировать новые биомы вне игры.

2. Поддержка модов для Bedrock Edition более ограничена по сравнению с Java Edition. Хотя есть некоторые дополнения Bedrock, вводящие новые функции и изменения, возможность создания пользовательских биомов всё ещё недоступна из-за бага MCPE-100700.

3. Некоторые игроки Bedrock Edition прибегли к использованию текстурных паков для изменения внешнего вида существующих биомов. Хотя это не вводит новых биомов, это всё же может обеспечить некоторое разнообразие в визуальном исполнении игры.

Важные вопросы:

1. Что такое баг MCPE-100700 и почему он влияет на пользователей Bedrock Edition?

Баг MCPE-100700 — это ошибка в коде игры, которая предотвращает генерацию пользовательских биомов в Bedrock Edition. Он был введен в версии 1.18.0.20 и до сих пор не исправлен Mojang на последнем релизе 1.21. Баг связан с изменениями в генерации биомов ванильного использования множественной генерации шума, что непреднамеренно нарушило генерацию пользовательских биомов.

2. Есть ли какие-либо альтернативы для пользователей Bedrock Edition в создании пользовательских биомов?

Пользователи Bedrock Edition всё ещё могут создавать пользовательские биомы с помощью сторонних инструментов, таких как WorldPainter и MCEdit. Эти инструменты позволяют игрокам манипулировать местностью и генерировать новые биомы вне игры. Однако для этого требуются дополнительные шаги и это не так просто, как настройка биомов внутри игры.

The source of the article is from the blog aovotice.cz