Riot Games je nedavno objavio Zakrpu 14.14, označavajući kraj njihove sedmodnevne pauze i povratak promenama šampiona. Ova najnovija nadogradnja donosi niz poboljšanja, nerfova i prilagođavanja, kao i modifikacije za dva ključna predmeta. Zaronimo u detalje Zakrpe 14.14:
Nerfovi – Uticaj na devet šampiona
U cilju diversifikacije igranja, Riot Games se u glavnom fokusirao na Elite Play i više rangirane igrače, poput Dijamantskih 1 do Pro ranga, prilikom primene nerfova. Jedan primetan šampion koji je nerfovan na svim rangovima je Tristana na srednjoj liniji. Evo šampiona koji su primili nerfove:
– Bel’vet (Džungla – Elita)
– Brand (Bot – Prosečni i Vešt)
– Korki (Srednja linija – Pro)
– Džeks (Gornja linija – Vešt i Elita)
– Kindred (Džungla – Vešt)
– Lilia (Džungla – Prosečni i Vešt)
– Rambal (Gornja linija – Pro)
– Tristana (Srednja linija – Prosečni, Vešt, Elita i Pro)
– Zira (Podrška – Prosečni i Pro)
Poboljšanja – Unapređenja za šest šampiona
Riot Games je pažljivo posvetio pažnju slabijim šampionima koji zahtevaju poboljšanja u performansama. Iako Nedeljni Izveštaji nedostaju specifičnosti gde su ova poboljšanja usmerena, imamo listu šampiona koji su primili poboljšanja:
– Afelios
– Čo’gat
– Džejs
– Sion
– Smoloder
– Zed
Prilagođavanja – Menjanje stilova igre za pet šampiona
Odeljak o Prilagođavanjima u ovoj zakrpi donosi značajne promene s ciljem diversifikacije igranja. Umesto direktnih poboljšanja ili nerfova, Riot Games nastoji da podrži različite stilove igranja ili da obeshrabri specifične pristupe. Na primer, promena Aurelion Sola uključuje eksponencijalno povećanje početne cene za njegovu sposobnost Q kako bi se sprečilo preterano pritiskanje štete, promovišući umesto toga kanalisanje. Takođe, došlo je do vraćanja nekih promena Hekarima iz Sezone 13. Pogođeni šampioni su:
– Aurelion Sol
– Hekarim
– Irelia
– Milio
– Nidli
Druge Promene
U Zakrpi 14.14, izvršena su prilagođavanja na dva predmeta: Toplo Koplje i Upijanje Života. Ove promene uključuju nerfove u nekim područjima i poboljšanja u benefitima kasne igre, posebno za Upijanje Života.
Za detaljniju analizu svih specifičnih promena, pogledajte detaljne Notes ispod. Očekujte uzbudljive razvoje igranja u svetu League of Legends!
Činjenice koje nisu pomenute u članku ali relevantne za temu:
1. Zakrpa 14.14 takođe je donela promene kod nekoliko dodatnih šampiona, uključujući Dijanu, Li Sina, Akali i Rivenu. Ove promene su imale za cilj balansiranje njihovog igranja i adresiranje bilo kakvih problema.
2. Toplo Koplje, jedan od predmeta koji je dobio prilagođavanja u zakrpi, popularan je izbor među tenkovima i udaračima zbog njegove pasivne regeneracije zdravlja. Prilagođavanja su napravljena kako bi se adresirala njegova mogućnost za zloupotrebu i učinila ga izbalansiranijim.
3. Upijanje Života, drugi predmet koji je imao promene, je predmet koji daje lifestil šampionima. Poboljšanja u koristima kasne igre sugerišu da je Riot Games želeo da ga učini vrednijim i uticajnijim izborom za šampione koji se oslanjaju na lifestil.
Ključna pitanja i odgovori:
1. Koja je svrha nerfova i poboljšanja u Zakrpi 14.14?
Svrha nerfova i poboljšanja je da ponovo uravnoteže igranje i adresiraju bilo koje šampione koji bi mogli biti premoćni ili ispod očekivanja u trenutnom meti. Riot Games ima za cilj da stvori raznovrsno i pošteno iskustvo igranja za sve igrače.
2. Zašto su se fokusirali samo na određene rangove igre za nerfove?
Riot Games se u glavnom fokusirao na Elite Play i više rangirane igrače, poput Dijamantskih 1 do Pro ranga, za nerfove jer ovi rangovi predstavljaju najviši nivo takmičenja i zahtevaju pažljivo balansiranje kako bi se održalo pošteno igranje.
3. Kakav je cilj odeljka o prilagođavanjima?
Cilj odeljka o prilagođavanjima je da podrži različite stilove igre i strategije menjanjem određenih elemenata sposobnosti šampiona. Ovo pomaže da se diversifikuje igranje i sprečava šampione da postanu previše predvidljivi ili formularni.
Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Balansiranje prilagođavanja u zakrpama ponekad može dovesti do neželjenih posledica, gde određeni šampioni postanu ili previše moćni ili nedovoljno efikasni. To može rezultirati frustracijom među igračima i pritužbama na nepravičnost.
2. Odluka da se fokusiraju nerfovi uglavnom na Elite Play i više rangove može izazvati kritike od igrača u nižim rangovima koji smatraju da se njihovo iskustvo igranja prenebregava.
3. Uvođenje prilagođavanja sposobnosti šampiona može biti dočekano sa mešanim reakcijama igrača, s nekima koji cene raznovrsnost koju donosi, dok se drugi mogu boriti da se prilagode promenama.
Prednosti i mane:
Prednosti:
– Balansiranje prilagođavanja osigurava poštenije i užitljivije iskustvo igranja za sve igrače.
– Diversifikacija igre kroz prilagođavanja i promovisanje različitih stilova igre održava igru svežom i sprečava dosadu.
– Redovne zakrpe i ažuriranja pokazuju posvećenost Riot Games-a održavanju i unapređenju igre.
Mane:
– Balansiranje prilagođavanja može dovesti do neželjenih posledica i stvaranja disbalansa u igranju.
– Prilagođavanja sposobnosti šampiona mogu naići na otpor i frustraciju od igrača koji su navikli na određeni stil igre.
– Fokus na više rangove za nerfove može stvoriti percepciju zanemarivanja igrača nižih rangova i njihovih briga.
Predloženi povezani linkovi:
– Zvaničan sajt League of Legends
– Zabeleške Zakrpe 14.14