‏آیا انتقاد‌های جمعی در مورد بازی‌های ویدیویی تاثیری بر ناشران بازی دارد؟

‏آیا انتقاد‌های جمعی در مورد بازی‌های ویدیویی تاثیری بر ناشران بازی دارد؟

Do Review Bombings Have an Impact on Video Game Publishers?

در سال‌های اخیر، حملات معرفی‌نامه‌بازی‌ها تبدیل به یک روش محبوب برای گیمرهای ناراضی برای بیان نگرانی‌ها و نارضایتی شده‌اند. اما آیا این حملاتی که توسط کاربران اجرا می‌شوند، واقعا موثر هستند؟ در حالی که بسیاری از شرکت‌ها انتخاب می‌کنند که اثرات حملات معرفی‌نامه را انکار کنند، یکی از بزرگترین ناشران بازی‌های ویدیویی روی زمین از رویکرد متفاوتی استفاده کرده است.

در یک حرکت غیرمنتظره، “Take-Two”، یکی از بزرگترین ناشران بازی ویدیویی در جهان، به سرمایه‌گذاران خود در مورد اثرات ممکن حملات معرفی‌نامه هشدار داد. آن‌ها اعلام کردند که این حملات ممکن است منجر به از دست دادن بازیکنان و درآمدها، هزینه‌های اضافی تبلیغاتی و بازاریابی، و صدمه به شهرت آن‌ها شود. این اعتراف یک جدایی قابل توجه از سکوت معمول در این زمینه است.

“Take-Two” در سال‌های اخیر عواقب منفی حملات معرفی‌نامه را به صورت مستقیم تجربه کرده است. بازخوردهای منفی منجر به لغو بازی WWE 2K21 در سال 2020 شد که یک رکورد طولانی‌مدت را برای این مجموعه شکننده کرد. اگرچه این مجموعه از آن زمان به گونهٔ سالانه به مقصدها بازگشته است، اما Take-Two در حال حاضر متوجه شده است که طرفداران تولیدات ضعیف را تحمل نمی‌کنند.

راه‌اندازی مجموعه بازسازی شده بازی GTA Trilogy برای اینکه فرصتی برای بازسازی‌های دیگر از بازی‌های قدیمی Rockstar Games باشد. با این حال، راه‌اندازی اشتباه‌توانا بازسازی GTA Trilogy ممکن است بر نقشه‌های Take-Two برای انتشار نسخه بازسازی شده مشابه Grand Theft Auto 4 اثر بگذارد. اکنون شرکت متوجه مهمیت ارائه محصولات با کیفیت بالا برای رضایت پایه‌های طرفدار خود شده است.

با توجه به اینکه “Take-Two” تنها ناشری است که تأثیرات حملات معرفی‌نامه را عموماً اعلان می‌کند، هنوز این مسئله مشخص نیست که آیا سایران در گزارش‌های مالی آینده خود اقدام مشابهی انجام می‌دهند یا خیر. با این حال، مهم است بدانیم که حملات معرفی‌نامه ممکن است بر بازی‌های پر انتظار مشابه Grand Theft Auto 6 تأثیر چندانی نداشته باشند. پیش‌بینی حول انتشار GTA 6 بسیار بزرگ است و بازیکنان و سایر ناشران انتظار دارند که تأثیری بزرگ بر صنعت بازی‌های ویدیویی بگذارد.

در پایان، حملات معرفی‌نامه می‌توانند تأثیراتی روی ناشران بازی‌های ویدیویی داشته باشند. تصمیم “Take-Two” برای برخورد با این موضوع در گزارش سالانه خود، نشان می‌دهد که شرکت‌ها دارند اثرات بازخورد منفی طرفداران را شناخته و شروع به عمل کرده‌اند. تا زمانی که صنعت ادامه خواهد یافت، جالب است ببینیم چگونه ناشران به منظره‌های خود تنظیم‌های جلوگیری از جنبش‌های بیشتری از طرف بازیکنان داده و تطابق خواهند داد.

واقعیت‌های اضافی مربوط به موضوع:

1. حملات معرفی‌نامه خصوصی‌نامه‌ها را نه تنها در صنعت بازی‌های ویدیویی بلکه در حوزه‌های دیگر مانند فیلم‌ها، کتاب‌ها و بسترهای آنلاین نیز دیده شده‌است.

2. حملات معرفی‌نامه ممکن است توسط گروه‌های منظم یا افراد با اهداف خاص در برابر یک بازی خاص یا ناشرهای برگزار شوند.

3. کمپین‌های حمله به معرفی‌نامه اغلب شامل گذاشتن تعداد زیادی نقد منفی، کاهش امتیاز کلی بازی را فراهم می‌کنند.

4. برخی از پلتفرم‌های بازی و وب‌سایت‌هایی تدابیری را جهت مقابله با حملات معرفی‌نامه اجرا نموده‌اند مانند معلق کردن نقدهای مشکوک و ارائه شفافیت بیشتر در نقدهای کاربران.

5. اثرات حملات معرفی‌نامه ممکن است به تعداد و شهرت ناشر، فرجام خاص ویژه منطقه‌ای بازی منسوب شده، متفاوت باشد.

6. کمپین‌های حمله به معرفی‌نامه گاهی اوقات ممکن است منجر به انتقادات غلط یا بزرگ‌نمایی شده شوند که ممکن است با کیفیت بازی همخوانی نکند.

سوالات و پاسخهای کلیدی: **

– چه چیزی بازیکنان را بر این دعوت می‌کند که در کمپین‌حمله به معرفی‌نامه شرکت کنند؟
– بازیکنان ممکن است انتخاب ویا رد بازی کیفیت، تصمیمات توسعه‌دهندگان یا جنبه‌های مورد اختلاف محتوای آن‌ها را بیان کنند.

– آیا حملات حمله به معرفی‌نامه می‌توانند منجر به از دست رفتن قابل توجهی مالی برای ناشران بازی‌های ویدیویی شود؟
– بله، حملات معرفی‌نامه ممکن است به از دست رفتن بازیکنان، کاهش فروش و صدمه به شهرتِ یک ناشر که می‌تواند دارای پیامدهای مالی گردد، منجر شود.

چالش‌ها و اختلافات:

یکی از چالشهای کلیدی مرتبط با حملات معرفی‌نامه، تفکیک تفاوت بین انتقادات واقعی و حملات متکی‌به یکدستی است. تمایز بین انتقادات صحیح و تلاش‌های هماهنگ برای تحریف شهرت بازی می‌تواند برای ناشران و پلتفرمها دشوار باشد.

مزایا و معایب:

مزایای حملات معرفی‌نامه شامل اینکه به مصرف‌کننده‌ها فرصتی برای بیان نظرات خود می‌دهد و ناشران را مجبور می‌کند به مسائل پرداخته و با آنها برخورد نماید. همچنین بازخورد ارزشمندی برای توسعه‌دهندگان برای بهبود محصولاتشان فراهم می‌کند.

اما معایب آن شامل صدمه بالقوه به توسعه‌دهندگان بی‌گناه و تأثیر منفی بر شهرت یک بازی است که ممکن است بازخدعه‌های دستکاری‌گرانه‌ای ایجاد نماید و خریداران آینده را کاهش دهد.

پیشنهاد مرتبط:

1- Digital Trends – Review Bombing Explained
2- Gamasutra – Review Bombing: Making a Mockery of User Feedback
3- nThe Verge – Metacritic is changing user reviews again in response to review bombing

The source of the article is from the blog japan-pc.jp