Arvostelupommitukset ovat muodostuneet suosituksi tavaksi tyytymättömien pelaajien ilmaista huolensa ja tyytymättömyytensä. Mutta toimivatko nämä käyttäjävetoiset kampanjat oikeasti? Vaikka monet yritykset valitsevat olla huomioimatta arvostelupommitusten vaikutusta, eräs merkittävä videopelijulkaisija on valinnut erilaisen lähestymistavan.
Yllättävästi yksi maailman suurimmista videopelijulkaisijoista, Take-Two, on varoittanut sijoittajiaan arvostelupommitusten mahdollisista vaikutuksista. He ovat todenneet, että nämä kampanjat voivat johtaa pelaajien ja tuottojen menetyksiin, ylimääräisiin mainos- ja markkinointikustannuksiin sekä maineen vahingoittumiseen. Tämä tunnustus poikkeaa merkittävästi tavallisesta hiljaisuudesta asiassa.
Take-Two on kokenut arvostelupommitusten negatiiviset seuraukset viime vuosina. Negatiivinen palaute johti WWE 2K21:n peruuttamiseen vuonna 2020, katkaisten pitkään jatkuneen sarjan. Vaikka sarja on sittemmin palannut vuosittaiseen julkaisuun, Take-Two ymmärtää nyt, etteivät fanit hyväksy huonolaatuisia tuotteita.
Grand Theft Auto Remastered Trilogy -julkaisun tarkoitus oli antaa mahdollisuus remasteroida lisää vanhempia Rockstar Gamesin pelejä. Kuitenkin trilogian kömpelö julkaisu saattoi vaikuttaa Take-Twon suunnitelmiin remasteroida vastaavalla tavalla Grand Theft Auto 4. Yritys ymmärtää nyt laadukkaiden tuotteiden toimittamisen tärkeyden tyydyttääkseen kannattajakuntansa.
Vaikka Take-Two onkin ainoa julkaisija, joka julkisesti tunnustaa arvostelupommitusten vaikutuksen, jää nähtäväksi seuraavatko muut esimerkkiä tulevissa julkisissa ilmoituksissaan. On kuitenkin tärkeää huomata, että arvostelupommitukset eivät välttämättä vaikuta merkittävästi suuresti odotettuihin peleihin kuten Grand Theft Auto 6. GTA 6:n julkaisua ympäröi valtava odotus, ja niin fanit kuin muutkin julkaisijat odottavat sen tekevän valtavan vaikutuksen videopelialaan.
Yhteenvetona, arvostelupommituksilla on potentiaali vaikuttaa videopelijulkaisijoihin. Take-Twon päätös käsitellä aihetta vuosittaisessa ilmoituksessaan on merkki siitä, että yritykset alkavat tunnistaa negatiivisen fanipalautteen seuraukset. Alan jatkuessa kehittymistään on mielenkiintoista nähdä, miten julkaisijat sopeuttavat strategioitaan välttääkseen lisää vastalauseita pelaajilta.