Настройването на биомите в Minecraft е популярен начин за играчите да добавят разнообразие и креативност към своите игри. Въпреки това потребителите на Bedrock Edition се сблъскват с досадна грешка, която им пречи да създадат персонализирани биоми. Тази грешка, известна като MCPE-100700, е присъствала от септември 2020 г. и продължава да съществува през множество актуализации, включително последното издание 1.21.
Грешката възниква от промените във версия 1.18.0.20, които доведоха до използването на мулти-шумово поколение за базовите биоми. Тази промяна ненарочно повреди генерирането на персонализирани биоми. Въпреки възможностите за модификации с Minecraft добавки, няма индикации кога Mojang ще се заеме с тази грешка.
От друга страна, потребителите на Java Edition не са засегнати от този проблем. Те имат достъп до голям набор от модове, които внасят нови биоми и променят съществуващите. Модове като Biomes O’ Plenty, The Twilight Forest, Terralith и Oh The Biomes You’ll Go са популярни сред играчите. Тези модове не само добавят нови биоми, но и подобряват и преработват базовите биоми, осигурявайки свежо и вълнуващо изживяване.
Потребителите на Java Edition също имат предимството да могат да променят биоми с помощта на командата „/fillbiome“. Тази команда позволява на строителите да променят терена и да създадат персонализирани проекти, като посочат желания биом. Важно е да се отбележи, че биомите в Java Edition се съхраняват в 4x4x4 чанти за плавни преходи, поради което точните координати може да не съвпадат перфектно с променения биом.
Въпреки че потребителите на Bedrock Edition понастоящем се сблъскват с ограничения относно персонализирането на биомите, непрекъснатото развитие на Minecraft добавките навежда на потенциални подобрения в бъдеще. С надежда, Mojang ще удели приоритет на отстраняването на грешката и ще позволи на играчите на Bedrock да се наслаждават на същото ниво на персонализация на биомите като техните колеги от Java Edition.