Имат ли рецензиите-бомби влияние върху издателите на видеоигри?

Имат ли рецензиите-бомби влияние върху издателите на видеоигри?

Do Review Bombings Have an Impact on Video Game Publishers?

Отзивните бомбардировки станаха популярен метод за недоволни геймъри да изразят своите оплаквания и недоволство. Но дали тези кампании, организирани от потребителите, наистина действат? Въпреки че много компании избират да не признаят влиянието на отзивните бомбардировки, един от водещите издатели на видеоигри взе различен подход.

В изненадващ ход Take-Two, един от най-големите издатели на видеоигри в света, предупреди своите инвеститори за потенциалните последствия от отзивните бомбардировки. Те посочиха, че тези кампании могат да доведат до загуба на играчи и приходи, допълнителни разходи за реклама и маркетинг, както и щети за тяхната репутация. Този признателен акт е значително отклонение от обикновеното мълчание по въпроса.

Take-Two изпита от първа ръка отрицателните последствия от отзивните бомбардировки през последните години. Негативните отзиви доведоха до отмяната на WWE 2K21 през 2020 г., като беше нарушен дългогодишен поред за франчайза. Въпреки че серията вече се завърна на годишно издание, Take-Two вече разбира, че феновете няма да поемат средните продукти.

Пускането на GTA Remastered Trilogy беше предвидено като възможност за още реинтерпретации на по-стари заглавия на Rockstar Games. Въпреки това, илюзията за трилогията може да е засегнала плановете на Take-Two за подобно реинтерпретирано издание на Grand Theft Auto 4. Компанията вече осъзнава важността на предоставянето на висококачествени продукти, за да задоволи своята фенова база.

Въпреки че Take-Two е единственият издател, който публично признава въздействието на отзивните бомбардировки, остава да се види дали други ще последват в бъдещите си публични заявления. Въпреки това е важно да се отбележи, че отзивните бомбардировки може да не оказват значително влияние върху многоочаквани игри като Grand Theft Auto 6. Очакванията около излизането на GTA 6 са огромни, като феновете и другите издатели очакват той да направи сейсмичен удар в индустрията на видеоигрите.

В заключение, отзивните бомбардировки действително могат да повлияят на издатели на видеоигри. Решението на Take-Two да се справи с въпроса в своето годишно докладване е знак, че компаниите започват да разпознават последиците от отрицателните отзиви на феновете. Докато индустрията продължава да се развива, ще бъде интересно да се види как издателите приспособяват стратегиите си, за да избегнат предизвикването на допълнителни реакции от геймърите.

The source of the article is from the blog foodnext.nl