Recenzné bombardovanie sa stalo populárnou metódou pre znepokojených hráčov, ktorí chcú vyjadriť svoje obavy a nespokojnosť. Ale fungujú tieto kampaňe riadené používateľmi naozaj? Zatiaľ čo mnohé spoločnosti sa rozhodli nepripúšťať vplyv recenzného bombardovania, jeden z najväčších vydavateľov video hier zaujal iný postoj.
V prekvapivom kroku Take-Two, jeden z najväčších vydavateľov video hier na svete, upozornil svojich investorov na možné dôsledky recenzného bombardovania. Vyhlásili, že tieto kampaňe môžu viesť k strate hráčov a príjmov, dodatočným nákladom na reklamu a marketing a poškodeniu ich reputácie. Toto uznanie je významným odchýlkou od bežnej mlčanlivosti k tomuto problému.
Spoločnosť Take-Two zažila negatívne dôsledky recenzného bombardovania na vlastnej koži v posledných rokoch. Negatívne ohlasy viedli k zrušeniu hry WWE 2K21 v roku 2020, čím sa prerušila dlhoročná séria pre franšízu. Aj keď sa série odvtedy vrátila kročnému vydaniu, Take-Two teraz chápe, že fanúšikovia nebudú tolerovať podpriemerné produkty.
Štart trilógie GTA Remastered mal byť príležitosťou na ďalšie remastery starších hier od Rockstar Games. Avšak zmarreným vydávaním trilógie by sa mohli ovplyvniť plány Take-Two na podobne remastrovanú verziu hry Grand Theft Auto 4. Spoločnosť si uvedomuje dôležitosť dodávania kvalitných produktov, aby uspokojila svoju fanúšikovskú základňu.
Zatiaľ čo Take-Two je jediným vydavateľom, ktorý verejne uznanl vplyv recenzného bombardovania, zostáva otázne, či iné spoločnosti budú takisto postupovať vo svojich budúcich verejných správach. Je však dôležité poznamenať, že recenzné bombardovanie nemusí výrazne ovplyvniť veľmi očakávané hry ako Grand Theft Auto 6. Očakávania okolo vydania hry GTA 6 sú obrovské, pričom fanúšikovia aj iní vydavatelia očakávajú, že táto hra bude mať značný vplyv na priemysel videohier.
Na záver, recenzné bombardovanie má potenciál ovplyvniť vydavateľov hier. Rozhodnutie Take-Two zaoberať sa týmto problémom vo svojom ročnom správaní je známkou toho, že spoločnosti začínajú rozpoznávať dôsledky negatívnej spätnej väzby od fanúšikov. Ako sa priemysel bude ďalej vyvíjať, bude zaujímavé vidieť, ako sa vydavatelia prispôsobia, aby predišli ďalším útokom zo strany hráčov.