Review bombings zijn een populaire methode geworden voor ontevreden gamers om hun zorgen en ontevredenheid kenbaar te maken. Maar hebben deze door gebruikers gedreven campagnes eigenlijk effect? Terwijl veel bedrijven ervoor kiezen om de impact van review bombings niet te erkennen, heeft één grote video game-uitgever een andere aanpak gekozen.
In een verrassende zet heeft Take-Two, een van de grootste video game-uitgevers ter wereld, investeerders gewaarschuwd voor de mogelijke gevolgen van review bombings. Ze verklaarden dat deze campagnes kunnen leiden tot het verlies van spelers en inkomsten, extra kosten voor reclame en marketing, en schade aan hun reputatie. Deze erkenning is een significante afwijking van de gebruikelijke stilte over dit onderwerp.
Take-Two heeft de negatieve gevolgen van review bombings de afgelopen jaren aan den lijve ondervonden. Negatieve feedback leidde in 2020 tot de annulering van WWE 2K21, waarmee een lange traditie voor de reeks werd doorbroken. Hoewel de serie sindsdien is teruggekeerd naar een jaarlijkse release, begrijpt Take-Two nu dat fans geen ondermaatse producten zullen tolereren.
De lancering van de GTA Remastered Trilogy was bedoeld als een kans voor meer remasters van oudere Rockstar Games-titels. Echter, de mislukte release van de trilogie kan van invloed zijn geweest op de plannen van Take-Two voor een soortgelijke remastered versie van Grand Theft Auto 4. Het bedrijf realiseert zich nu het belang van het leveren van hoogwaardige producten om hun fanbase tevreden te stellen.
Hoewel Take-Two de enige uitgever is die publiekelijk de impact van review bombings erkent, moet nog blijken of anderen in de toekomst hun voorbeeld zullen volgen in hun openbare verslagen. Het is echter belangrijk om op te merken dat review bombings mogelijk geen grote impact hebben op zeer verwachte games zoals Grand Theft Auto 6. De anticipatie rond de release van GTA 6 is enorm, met fans en andere uitgevers die verwachten dat het een aardverschuiving teweeg zal brengen in de video game-industrie.
Concluderend hebben review bombings het potentieel om invloed uit te oefenen op video game-uitgevers. De beslissing van Take-Two om het probleem aan te pakken in hun jaarlijkse rapportage is een teken dat bedrijven beginnen de gevolgen van negatieve feedback van fans te erkennen. Naarmate de industrie blijft evolueren, zal het interessant zijn om te zien hoe uitgevers hun strategieën aanpassen om verdere tegenstand van gamers te voorkomen.