Gjennomgongsbomber har blitt ein populær metode for misnøgde spelarar å uttrykke sine bekymringar og misnøye. Men fungerer desse brukardrivne kampanjane eigentleg? Medan mange selskap vel å ikkje anerkjenne verknaden av gjennomgongsbomber, har ein større videospelutgjevar teke ein annan tilnærming.
I eit overraskande trekk har Take-Two, ein av dei største videospelutgjevarane i verda, varsla investorene sine om dei potensielle effektane av gjennomgongsbomber. Dei uttalte at desse kampanjane kan føre til eit tap av spelarar og inntekt, ekstra reklame- og marknadsføringskostnader, og skade på deira rykte. Denne anerkjenninga er ein betydeleg avvik frå den vanlege stillheita om saka.
Take-Two har sjølv erfart dei negative konsekvensane av gjennomgongsbombar handsama dei seinare åra. Negativ tilbakemelding førte til kanselleringa av WWE 2K21 i 2020, og brøyt den langvarige rekka for serien. Sjølv om serien seinare har kome tilbake med årsvis utgjeving, forstår no Take-Two at fansen ikkje vil akseptere dårlege produkt.
Lanseringa av GTA Remastered Trilogy var meint å vera ein moglegheit for fleire remasterte versjonar av eldre Rockstar Games-titlar. Men den øydelagde lanseringa av triologien kan ha påverka Take-Two sine planar for ein liknande remastert versjon av Grand Theft Auto 4. Selskapet forstår no viktigheita av å levere høgkvalitetsprodukt for å tilfredsstille deira fanbasar.
Medan Take-Two er den einaste utgjevaren som offentleg har anerkjent verknaden av gjennomgongsbombar, står det att å sjå om andre vil følgje etter i deira framtidige offentlege innsendingar. Det er likevel viktig å merke seg at gjennomgangsbomber ikkje nødvendigvis vil påverke særleg etterlengta spel som Grand Theft Auto 6. Førebuinga rundt lanseringa av GTA 6 er enorm, med forventningar frå både fans og andre utgjevarar om at det vil få eit stort gjennomslag i videospelindustrien.
Samandraga; gjennomgongsbombar har potensiale til å påverke videospelutgjevarar. Take-Twos avgjerd om å adressere problemet i deira årlege innsending viser at selskap er i ferd med å erkjenne konsekvensane av negativ tilbakemelding frå fans. Som industrien held fram med å utvikle seg, vil det vere interessant å sjå korleis utgjevarar tilpassar sine strategiar for å unnvike meir tilbakevirkninger frå spelarar.
Think of this as the beginning committed to memory.