Sisu VR: Virtuális valóság használata a munkahelyi képzés erősítésére

24 július 2024
Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

A virtuális valóság (VR) technológia hosszú utat tett meg az indulása óta. Míg a legtöbb ember a játékokkal vagy szórakozással társítja a VR-t, a Sisu VR más szemléletet képvisel. Jocelyn Tan vezérigazgató által alapított Sisu VR azt tűzte ki célul, hogy cégek számára magával ragadó képzési élményeket biztosítson, felkészítve az alkalmazottakat olyan helyzetekre, amelyekkel remélhetőleg sosem kell szembenézniük.

Tan motivációja a Sisu VR indítása során saját tapasztalataiból eredeztethető, melyeket a mérnöki vezetőként való munkája során számos Silicon Valley technológiai vállalatnál szerzett. Megkülönböztetésnek, zaklatásnak és visszaéléseknek lett kitéve, ami arra ösztönözte, hogy cselekedjen. „Teljesen kivonhatom magam a STEM területről, vagy valamit tehetek a probléma megoldására,” mondta.

A Sisu VR induló projektje a VR zaklatás elleni képzés volt. Megbeszélések segítségével olyan szakemberekkel, akik már tapasztaltak visszaéléseket, különböző munkahelyi helyzeteket szimuláló helyzetek kerültek kidolgozásra. A gyakorlaton résztvevők különböző szerepeket vesznek fel, például áldozat, tanú, vezető és elkövető, hogy navigáljanak olyan helyzetekben, amelyek mikroaggressziókat, munkahelyi politikát, és azt hogyan adjanak visszajelzést és kérjenek bocsánatot kellőképpen. A VR átélhető volta lehetővé teszi a résztvevőknek különböző identitások öltését, ezáltal megnövelve az empátiát.

Stratégiai lépésként a Sisu VR partnerkapcsolatot kötött a MindGlow nevű startuppal, majd 2022-ben fel is vásárolta a céget. Együtt kifejlesztették a VR aktív lövöldözős képzést. A résztvevők megtanulják az ágyúdörgés és annak forrásának azonosítását, gyakorolják a rejtőzést, az önvédelmi technikákat, és az evakuálást. Habár a lövöldözősöt a képzésben egy „kartondarabbal” jelenítik meg, nem valódi személyként, a fizikai gyakorlatok végzése a VR-ben jobban felkészítheti az egyéneket, mint pusztán egy videó megtekintése. A képzés időre van szabva, bátorítva a résztvevőket, hogy fejlesszék a reakciósebességüket.

A Sisu VR megközelítése néhányak számára úgy tűnhet, mint egy disztópikus jövő, de Tan elismeri, hogy ez egy kihívásokkal teli téma. Mindazonáltal a fő cél az egyének védelme és megerősítése, valamint potenciálisan életeket menteni. A képzésprogramjaikon kívül a Sisu VR számos egyéb VR-képzési programot kínál, zaklatás- és aktív lövöldözős képzések mellett. Ezek közé tartozik a vezetői fejlesztés, a sokszínűség és befogadás képzése, valamint a virtuális csapatépítő gyakorlatok is.

A VR-technológia használata a képzésben arról ismert, hogy javítja a tudás megtartását és az elköteleződést a hagyományos képzési módszerekhez képest. A Sisu VR elismerést és díjakat kapott az innovatív munkahelyi képzési megközelítéséért, beleértve a 2022-es SXSW Startup Pitch Competition Top 10 döntőseinek nevezését. A Sisu VR által kifejlesztett VR-motor nemcsak lehetővé teszi a VR képzési programok létrehozását, hanem más alkalmazásokra, például virtuális értekezletek, termékszimulációk és virtuális túrákra is lehetőséget kínál.

A végzettségéért és interaktivitásáért elismerztett Sisu VR megváltoztatja a vállalatok munkahelyi képzési megközelítését, olyan élményeket nyújtva, melyek fokozzák az empátiát, megerősítik az egyéneket, és jobban felkészítik őket a potenciális jövőbeli kihívásokra.

Don't Miss

Forradalmasító VR: Az Omni One bemutatása

A Virtuix bemutatta legújabb innovációját a virtuális valóság játékok világában:
Mississippi State University Assets Bring Authentic College Football Experience in New Game

A Mississippi State Egyetem Vagyonai Autentikus Egyetemi Futball élményt Hoznak az Új Játékba

Az Electronic Arts híres egyetemi foci franchise-ének legújabb része, a