Sisu VR: Usando Realidade Virtual para Capacitação no Local de Trabalho

24 Julho 2024
Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

A tecnologia de Realidade Virtual (VR) tem percorrido um longo caminho desde a sua criação. Enquanto a maioria das pessoas associa a VR aos jogos ou entretenimento, a Sisu VR está adotando uma abordagem diferente. Fundada pela CEO Jocelyn Tan, a Sisu VR tem como objetivo fornecer experiências de treinamento imersivas para empresas, preparando os funcionários para situações que esperam nunca ter que enfrentar.

A motivação de Tan para iniciar a Sisu VR derivou de suas próprias experiências trabalhando como gerente de engenharia em várias empresas de tecnologia do Vale do Silício. Ela enfrentou discriminação, assédio e bullying, o que a levou a agir. “Posso simplesmente sair da área STEM ou posso fazer algo sobre o problema”, disse ela.

O projeto inicial da Sisu VR foi o treinamento de assédio em VR. Através de entrevistas com profissionais que tinham experienciado má conduta, foram desenvolvidos cenários para simular várias situações de trabalho. Os formandos assumem diferentes papéis, como vítima, testemunha, gerente e agressor, para navegar por cenários envolvendo microagressões, política no local de trabalho e como dar feedback e se desculpar adequadamente. A imersão da VR permite que os formandos incorporem diferentes identidades, potencialmente aumentando a empatia.

Em uma jogada estratégica, a Sisu VR se associou à startup MindGlow, eventualmente adquirindo a empresa em 2022. Juntos, eles desenvolveram o treinamento ativo de tiroteio em VR. Os formandos aprendem a identificar tiros e sua fonte, praticar esconder-se, técnicas de autodefesa e evacuações. Enquanto o atirador no treinamento é representado por um “recorte de papelão” em vez de uma pessoa real, executar fisicamente essas ações na VR pode melhor preparar os indivíduos em comparação com simplesmente assistir a um vídeo. O treinamento é cronometrado, incentivando os formandos a melhorar sua velocidade de resposta.

A abordagem da Sisu VR pode parecer distópica para alguns, mas Tan reconhece que é um tema desafiador de se discutir. No entanto, o objetivo principal é proteger e capacitar os indivíduos e, potencialmente, salvar vidas. Além de seus programas de treinamento, a Sisu VR também desenvolveu um mecanismo de VR sem código que permite aos desenvolvedores criar suas próprias aplicações de VR. Esta plataforma está programada para ser lançada em agosto, e qualquer pessoa interessada pode se inscrever na lista de espera enviando um e-mail para [email protected].

Através do uso inovador da tecnologia de VR, a Sisu VR está mudando a maneira como as empresas abordam o treinamento no local de trabalho, fornecendo experiências imersivas que aumentam a empatia, capacitam os indivíduos e os preparam melhor para desafios futuros potenciais.

Fatos adicionais:

1. A Sisu VR oferece uma variedade de outros programas de treinamento em VR além do treinamento de assédio e treinamento de atiradores ativos. Estes incluem desenvolvimento de liderança, treinamento em diversidade e inclusão, e exercícios virtuais de construção de equipe.
2. O uso da tecnologia VR no treinamento tem demonstrado melhorar a retenção de conhecimento e o engajamento em comparação com métodos de treinamento tradicionais.
3. A Sisu VR recebeu reconhecimento e prêmios por sua abordagem inovadora ao treinamento no local de trabalho, sendo nomeada uma das 10 finalistas na Competição de Apresentação de Startups SXSW 2022.
4. O mecanismo de VR desenvolvido pela Sisu VR não só permite a criação de programas de treinamento em VR, mas também abre oportunidades para outras aplicações, como reuniões virtuais, simulações de produtos e passeios virtuais.
5. A Sisu VR colaborou com várias empresas e organizações conhecidas para fornecer soluções de treinamento em VR personalizadas, incluindo Google, LinkedIn e as Nações Unidas.

Principais perguntas e respostas:

1. Qual é o objetivo principal dos programas de treinamento da Sisu VR?
O objetivo principal dos programas de treinamento da Sisu VR é capacitar os indivíduos e prepará-los melhor para desafios potenciais no local de trabalho, criando ambientes de trabalho mais seguros e inclusivos.

2. Como o treinamento em VR aumenta a empatia?
O treinamento em VR aumenta a empatia permitindo que os formandos incorporem diferentes papéis em cenários simulados no local de trabalho. Ao experimentar diferentes perspectivas, os formandos podem compreender mais profundamente o impacto de suas ações e desenvolver uma maior empatia para com os outros.

Principais desafios ou controvérsias:

1. Preocupações com a privacidade: O uso da tecnologia VR envolve a coleta e armazenamento de dados do usuário, levantando preocupações sobre a privacidade e como os dados são usados e protegidos.
2. Custo e acessibilidade: Implementar programas de treinamento em VR pode ser caro, exigindo equipamentos e softwares especializados. Isso pode limitar o acesso ao treinamento em VR para empresas menores ou aquelas com recursos limitados.
3. Considerações éticas: O uso de VR para simular situações sensíveis no local de trabalho, como assédio ou cenários de atiradores ativos, levanta questões éticas sobre o potencial impacto psicológico nos formandos e a responsabilidade das empresas em garantir o bem-estar de seus funcionários.

Vantagens:

1. Experiências de treinamento imersivas e realistas: A tecnologia de VR oferece um ambiente altamente imersivo e realista para treinamento, aumentando o engajamento e a retenção de conhecimento.
2. Ambiente de aprendizado seguro e controlado: O treinamento em VR permite que indivíduos pratiquem cenários desafiadores ou perigosos em um espaço virtual seguro e controlado, reduzindo os riscos associados ao treinamento na vida real.
3. Personalização e escalabilidade: O mecanismo de VR sem código da Sisu VR permite a criação e personalização de programas de treinamento em VR, tornando-o acessível a uma ampla gama de indústrias e organizações.

Desvantagens:

1. Altos custos iniciais: Implementar programas de treinamento em VR pode exigir um investimento inicial significativo em equipamentos e softwares, tornando desafiador para algumas organizações adotá-lo.
2. Limitações técnicas: A tecnologia de VR está em constante evolução, e pode haver limitações técnicas ou problemas de compatibilidade que podem afetar a eficácia da experiência de treinamento.
3. Potencial de mal-estar de simulação: Alguns indivíduos podem sentir desconforto ou enjoo de movimento ao usar a tecnologia de VR, o que pode afetar sua capacidade de se envolver plenamente no treinamento.

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