Sisu VR: שימוש במציאות וירטואלית לשיפור הכשרה בעבודה

Sisu VR: שימוש במציאות וירטואלית לשיפור הכשרה בעבודה

Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

טכנולוגיית במציאות מדומה (VR) התקדמה הרבה מאז הקמתה. בעוד שרוב האנשים משווים את VR עם משחקים או בידור, Sisu VR נותנת גישה שונה. בהובלת ה-CEO ג'וסלין טן, Sisu VR מטרתה לספק חוויות אימונים סוחפות לחברות, הכונן את העובדים למצבים שהם מקווים מעולם לא ייתקלו בהם.

המוטיבציה של טן להקים את Sisu VR צמחה מהניסיונות שלה כמנהלת הנדסה בחברות טכנולוגיות של עמק הסיליקון שונות. היא נתקלה בדיכוי, בהתעללות ובבולינג, מה שגרם לה לפעול. "אני יכולה לעזוב לחלוטין את עולם STEM או שאוכל לעשות משהו על הבעיה" אמרה.

הפרויקט הראשוני של Sisu VR היה הדרכה ב-VR להתעללות. דרך ראיונות עם מקצוענים שנתקלו בהתנהלות לא ראויה, נפתחו תרחישים לדמיון מצבים שונים בעבודה. הסדנאות שלומדות משתתפים לשמות תפקידים שונים, כגון קורבן, עד, מנהל ומתעטף, לנווט בתרחישים שכוללים מיקרו-התנגדויות, פוליטיקה בעבודה, כיצד לתת משוב כראוי וכיצד להתנצל כראוי. גישת המציאות הווירטואלית מאפשרת למשתתפים להיות חלק מזהויות שונות, יכולה להעלות רמת תיחסות לזולת.

במסע אסטרטגי, Sisu VR היתה בשותפות עם הסטארט-אפ MindGlow, ובסופו של יום רכשה את החברה ב-2022. יחד, הן פיתחו הדרכות טיליות ב-VR. המשתתפים לומדים לזהות ירייה ואת המקור שלה, מתאמים התחבאות, טכניקות להגנה עצמית ופלישה. בזמן שהירייה למדודית מיוצגת על ידי "גזירת קרטון" ולא באדם אמיתי, ביצועים פיזיים של פעולות אלה ב-VR עשויים להכין אישים בצורה טובה יותר פשוט הצפת בסרטון. האימונים משובחים, על מנת לעודד משתתפים לשפר את מהירות תגובתם.

הגישה של Sisu VR עשויה להיראות דיסטופית לאחרים, אך טן מכירה כי זה נושא מאתגר לדון בו. בכל אופן, המטרה העיקרית היא להגן ולהעזר באנשים ובנוסף, לאולי גם לשמור על חיים. בנוסף לתוכניות האימונים שלהם, Sisu VR פיתחה גם מנוע VR ללא קוד, המאפשר למפתחים ליצור אפליקציות VR משלהם. עמיתי יכולים להצטרף לרשימת ההמתנה על ידי שליחת דוא"ל ל- [email protected].

דרך שימושם החדשנית בטכנולוגיית VR, Sisu VR משנה את אופן הגישה של חברות לאימונים בעבודה, ספקת חוויות שגברת על תחושת חברות, מעצימה אנשים ומכינה אותם טוב יותר לאתגרים עתידיים פוטנציאליים.

עובר העובדות הנוספות:

1. Sisu VR מציעה מגוון תוכניות הדרכה ב-VR חוץ מאימונים להתעללות והדרכה למקרי שימוש יעיל: אלו כוללים פיתוח מנהיגות, הדרכה לרווחה והכללה, ותרגילים וירטואליים לבניית צוות.
2. שימוש בטכנולוגיית VR באימונים הושפע כי מוצרי הדרכה עבור ממשקים והעסקה בתחומים רבים נמלטה. אימוני VR מוצגים כמאפשרי רטינציה יותר טובה ועיסוק מול שיטות אתרות.
3. Sisu VR זכתה בהכרה ובפרסים על גישתה החדשנית לאימונים ביקשינות, אלו כוללים את נימונים הגביע אחרונים בתחרות גיבורי ההתחלה ב-SXSW של 2022.
4. מנוע ה-VR שפיתחה Sisu VR לא רק מאפשר את יצירת תוכני ואימונים ב-VR אלא גם מפעיל הזדמנויות רבות עבור אפליקציות אחרות, כגון מפגשים וירטואלים, סימולציות למוצרים, וסיורים וירטואלים.
5. Sisu VR שיתפה פעולה עם מספר חברות וארגונים ידועים לספק פתרונות הדרכה ב-VR מותאמים אישית, כולל Google, LinkedIn, והאומות המאוחדות.

שאלות מרכזיות ותשובות:

1. מהו המטרה העיקרית של תוכני האימונים של Sisu VR?
המטרה העיקרית של תוכני אימונים של Sisu VR היא להעזר באנשים ולכין אותם נשיאה במהלך אתגרי העבודה, יצירת סביבות עבודה בטוחות וכוללות יותר.

2. כיצד אימון ב-VR משפר תחושת חברות?
אימון ב-VR משפר תחושת חסרון מהמתאמים לחווות תפקידים שונים בתרחישי עבודה מודליים. על ידי חווית נקודות מבט שונות, משתתפים יכולים לרכוש הבנה עמוקה יותר של ההשפעה של הפעולות שלהם ולפתח תחושת חברות נוספת כלפי אחרים.

אתגרים מרכזיים או קונטרוברסיים:

1. דאגות לפרטיות: שימוש בטכנולוגיית VR משמע ריכוז ואחסון נתוני משתמשים, מעלה דאגות לגבי הפרטיות ואודות כיצד הנתונים משמשים ומוגנים.
2. עלות ונגישות: הטמון ביישום תוכניות הדרכה ב-VR עשוי להיות יקר, מחייב ציוד מתקדם ותוכנה. משהו זה עשוי להגביל את הגישה לאימוני VR לחברות קטנות או לאלו עם משאבים מוגבלים.
3. התחשבות אתי: שימוש ב-VR לדמות מצבים רגישים בעבודה, כגון מעשי ריגול או סקירה פעילה שיוטיא מאמית בשאלות אתיות על השפעה נפשית פוטנציאלית מעל המשתתפים ואודות אחריות החברות להבטיח את אימוני עובדיהן.

יתרונות:

1. חוויות אימונים בעולם יריאליסטי ומשתכמות: טכנולוגיית VR מבטיחה סביבה בלתי פשוטה ומשתכמחת לכל אימונים, משפרת נציבה ומידע מול שיטות הדרכה אחרות.
2. סופט וסביבת למידה בטוחה: אימונים ב-VR מסייעים ליחידים לתרגל תרחישים קשים או סיכוניים במרחב וירטואלי בטוח ונשלט, מפחיתים את הסיכונים באימונים במציאות.
3. בריאה טמונה, ותכליתית: מנוע ה-VR של Sisu VR מאפשר ליצור ולתאם תוכני אימונים ב-VR, להפוך אותו לנגיש לתעשיות ולארגונים רבים.

חסרונות:

1. עלויות רמות גבוהות מראש: הטמון ביישום תוכניות אימון VR יכול לדרוש השקעה משמעותית מראשית בציוד ובתוכנה, אין אני עתה ביןאפה קל לארגונים לאמץ.
2. מוגבלות טכניות: טכנולוגיית VR זו זזת תמיד, וייתכנו מגבלות טכניות או דילמות התאמתיות שתוכל להשפיע על עקביות החוויה.
3. סיכון לחול

The source of the article is from the blog rugbynews.at