Hlasoví herci a performeři motion-capture v herním průmyslu požadují stávku z důvodu neúspěšných jednání o pracovních smlouvách týkajících se ochrany umělé inteligence (AI). Práce byla zastavena podle dohody o interaktivním médiu, začala 26. července v 12:01. Po měsících jednání s hlavními herními společnostmi, včetně Activision Productions, Electronic Arts a WB Games od Warner Bros Discovery, se členové odborů rozhodli přijmout tuto akci pro zajištění lepších pracovních podmínek.
Hlavní obavou vyjádřenou SAG-AFTRA, odborem zastupujícím herce, je potřeba jasného a vymahatelného jazyka, který garantuje ochranu všech pracovníků ve vztahu k jejich úkolům spojeným s umělou inteligencí. Kromě toho odbor také požaduje vyšší plat, léčebnou péči a přestávky pro performery v motion-capture. SAG-AFTRA tvrdí, že platy pro herní performery neudržely krok s inflací a že performeři v motion-capture potřebují lepší záruky a pracovní podmínky.
Herní producenti, kteří jsou stranou dohody o interaktivním médiu, vyjádřili zklamání ze stávky a tvrdí, že byli blízko dosažení dohody s odborem. Tvrdí, že našli dohodu ve 24 z 25 návrhů, včetně historického navýšení mezd a dodatečných bezpečnostních ustanovení. Producenti také trvají na tom, že jejich nabídka zahrnuje ochranu AI, jako je souhlas a spravedlivá kompenzace pro performery.
Nicméně analytici v odvětví věří, že dopad stávky nemusí být tak významný, jak by herci doufali. Hlasový herecký výkon tvoří pouze malou část nákladů na vývoj hry, které průměrně dosahují přes 80 milionů dolarů, přičemž hlasový výkon představuje asi jen 500 000 dolarů. Někteří se domnívají, že zpoždění způsobená stávkou nemusí být za relativně malé úspory stát.
Na rozdíl od předchozích stávek ve filmovém a televizním průmyslu chybí hernímu průmyslu jednotný vyjednávací subjekt podobný Alianci producentů filmů a televizních pořadů. To zvyšuje pravděpodobnost, že někteří herní vývojáři přijmou požadavky odboru, což může povzbudit ostatní následovat jejich příklad.