Actores de voz en huelga debido a la amenaza de la inteligencia artificial a sus trabajos

26 julio 2024
Voice Actors Strike as AI Threatens Their Jobs

La industria de los videojuegos se enfrenta a un importante trastorno debido a que los actores de voz representados por SAG-AFTRA, uno de los mayores sindicatos de actores de Estados Unidos, han decidido ir a la huelga. Tras largas negociaciones con importantes editoriales como Activision Blizzard, EA y Take Two, las conversaciones han llegado a un punto muerto debido a un punto clave de controversia: la Inteligencia Artificial (IA).

La IA ha revolucionado el espacio de la actuación de voz, con nuevos programas capaces de entrenar con actuaciones existentes y generar su propio diálogo. Si bien esto presenta una solución atractiva y eficiente para las compañías de videojuegos, plantea una grave amenaza para el sustento de los actores de voz. La IA no solo utiliza actuaciones con derechos de autor como base, sino que también pone en peligro su existencia misma en la industria.

La huelga tendrá un impacto significativo en varios estudios, incluidos Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) y el estudio de actuación de voz de terceros Formosa Interactive. La magnitud de las repercusiones sigue siendo incierta, pero está claro que cualquier actor de voz sindicalizado que trabaje con estas compañías cesará su colaboración hasta que se alcance un acuerdo o SAG-AFTRA retire su decisión.

Fran Drescher, presidenta de SAG-AFTRA, expresó la postura del sindicato en una declaración a Game File, afirmando: «No vamos a consentir un contrato que permita a las compañías abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros […]. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se tomen en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar».

Audrey Cooling, representante de las compañías de videojuegos afectadas, también respondió a Game File. Expresó decepción por la decisión del sindicato de retirarse, enfatizando que estaban a punto de llegar a un acuerdo. Cooling afirmó: «Seguimos preparados para reanudar las negociaciones […]. Nuestra oferta responde directamente a las preocupaciones de SAG-AFTRA y extiende protecciones significativas para la IA que incluyen requerir el consentimiento y una compensación justa para todos los intérpretes. Estos términos se encuentran entre los más sólidos de la industria del entretenimiento».

Mientras los actores de voz en huelga continúan en su lucha, queda por ver si lograrán un acuerdo que aborde sus preocupaciones sobre el uso de la IA. Los próximos meses serán fundamentales para determinar el futuro de la actuación de voz en la industria de los videojuegos.

Hechos adicionales:
1. Los actores de voz han sido una parte integral de la industria de los videojuegos, proporcionando voces a los personajes y dándoles vida a los jugadores.
2. El auge de la tecnología de IA ha llevado al desarrollo de software que puede generar voces realistas y dinámicas sin necesidad de actores humanos.
3. La tecnología de voz de IA tiene el potencial de reducir significativamente los costos y el tiempo de producción, así como de proporcionar una variedad más amplia de voces e idiomas.
4. Los actores de voz argumentan que sus actuaciones y creatividad no pueden ser replicadas por la IA y que sus empleos deben ser protegidos.
5. La huelga ha recibido apoyo de otros sindicatos y asociaciones de la industria del entretenimiento, incluido el Sindicato de Escritores de América.

Preguntas y respuestas clave:
1. ¿Cuál es la principal preocupación de los actores de voz con respecto a la IA en la industria de los videojuegos?
La principal preocupación de los actores de voz es que la tecnología de IA podría reemplazar sus roles en el desarrollo de juegos, lo que potencialmente podría provocar la pérdida de empleo y reducir las oportunidades para los actores de voz humanos.

2. ¿Cuáles son las ventajas de utilizar la tecnología de voz de IA en la industria de los videojuegos?
Algunas ventajas de utilizar la tecnología de voz de IA incluyen ahorro de costos y tiempo en la producción, una amplia gama de voces e idiomas, y la capacidad de generar voces sin necesidad de actores humanos.

3. ¿Cuáles son las desventajas de depender en gran medida de la tecnología de voz de IA?
Las desventajas de depender en gran medida de la tecnología de voz de IA incluyen la posible pérdida de creatividad y matices que los actores de voz humanos aportan a las actuaciones, preocupaciones sobre la infracción de derechos de autor cuando la IA utiliza actuaciones con derechos de autor como base, y el impacto negativo en los medios de vida de los actores de voz.

Desafíos o controversias clave:
1. Desacuerdo sobre el alcance del uso de la IA: Los actores de voz y las compañías de videojuegos tienen opiniones divergentes sobre el nivel apropiado de uso de la IA, con los actores abogando por la protección de sus empleos y las empresas enfatizando los beneficios económicos y creativos de la IA.

2. Compensación justa y consentimiento: Los actores de voz están luchando por una compensación justa y la necesidad de su consentimiento si sus actuaciones son utilizadas como base para diálogos generados por IA.

3. El impacto en la calidad artística de los juegos: Algunos argumentan que depender en gran medida de la tecnología de voz de IA podría llevar a la pérdida de las actuaciones únicas y la profundidad emocional que los actores de voz humanos aportan a los personajes, lo que podría afectar la calidad general e inmersión de los videojuegos.

Enlaces relacionados sugeridos:
SAG-AFTRA
Declaración de SAG-AFTRA sobre locutores y directores de casting
Sindicato de Escritores de América

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