Röstskådespelare och rörelsefångstskådespelare inom datorspelsbranschen har utlyst en strejk på grund av misslyckade förhandlingar av arbetsavtal gällande skydd för artificiell intelligens (AI). Arbetsstoppet, som påverkar Interactive Media Agreement, började den 26 juli klockan 00:01. Efter månader av förhandlingar med stora datorspelsföretag, inklusive Activision Productions, Electronic Arts och Warner Bros Discovery’s WB Games, beslutade fackföreningsmedlemmarna att vidta denna åtgärd för att säkerställa bättre arbetsförhållanden.
Den främsta oro som SAG-AFTRA, facket som representerar skådespelarna, har uttryckt är behovet av tydligt och verkställbart språk som garanterar skydd för alla arbetare i deras AI-relaterade uppgifter. Dessutom driver facket också för högre lön, medicinsk behandling och raster för rörelsefångstskådespelare. SAG-AFTRA argumenterar för att lönen för datorspelskådespelare inte har hållit jämna steg med inflationen och att rörelsefångstskådespelare behöver bättre skydd och arbetsvillkor.
De datorspelsproducenter som är parter i Interactive Media Agreement uttryckte besvikelse över strejken och hävdade att de var nära att nå en överenskommelse med facket. De hävdar att de hade hittat gemensam grund inom 24 av 25 förslag, inklusive historiska löneökningar och ytterligare säkerhetsföreskrifter. Producenterna insisterade också på att deras erbjudande inkluderar AI-skydd, såsom samtycke och rättvis ersättning för skådespelarna.
Dock tror industrins analytiker att strejkens påverkan kanske inte blir så betydande som skådespelarna hoppas på. Röstskådespelande utgör en liten del av datorspelsutvecklingskostnaderna, som i genomsnitt överstiger 80 miljoner dollar, där röstskådespel endast bidrar med cirka 500 000 dollar av det beloppet. Vissa tror att förseningar orsakade av strejken kanske inte är värda de relativt små besparingarna.
Till skillnad från tidigare strejker inom film- och TV-branschen saknar datorspelsbranschen en enhetlig förhandlingsorgan liknande Alliance of Motion Picture and Television Producers. Detta gör det mycket troligt att vissa spelutvecklare kommer att acceptera facket krav, vilket kan uppmuntra andra att följa efter.