Video oyun endüstrisi, Amerika’nın en büyük aktör sendikalarından biri olan SAG-AFTRA tarafından temsil edilen ses sanatçıları tarafından greve gitme kararı aldığı için büyük bir sarsıntı ile karşı karşıya. Activision Blizzard, EA ve Take Two gibi büyük yayıncılarla uzun süren müzakerelerin ardından görüşmeler, yapay zeka (AI) konusundaki temel bir anlaşmazlık nedeniyle çıkmaza girdi.
AI, ses oyunculuğu alanında devrim yarattı, yeni yazılımlar mevcut performanslardan eğitim alabiliyor ve kendi diyaloglarını üretebiliyor. Bu, video oyun şirketleri için çekici ve verimli bir çözüm sunarken, ses sanatçılarının geçim kaynaklarına ciddi bir tehdit oluşturuyor. AI, sadece telif hakkı olan performansları yapı taşları olarak kullanmıyor, aynı zamanda sektördeki varlıklarını da tehlikeye atıyor.
Grev, Grand Theft Auto 6 (Take Two), Call of Duty: Black Ops 6 (Activision), Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac), FIFA (Electronic Arts) ve üçüncü taraf seslendirme stüdyosu Formosa Interactive gibi çeşitli stüdyoları etkileyecek. Sonuçların boyutu belirsiz olsa da, kabul edilebilir bir anlaşma sağlanana veya SAG-AFTRA kararını geri çekene kadar bu şirketlerle çalışan sendika ses sanatçıları işbirliklerini durduracaklar.
SAG-AFTRA’nın Başkanı Fran Drescher, sendikanın Game File’a yaptığı açıklamada “Şirketlerin üyelerimizin zararına A.I.’yi kötüye kullanmalarına izin verecek bir sözleşmeye onay vermeyeceğiz […]. Yeter artık. Bu şirketler, üyelerimizin yaşayabileceği ve çalışabileceği bir anlaşma önermeye ciddi olduklarında, müzakere yapmaya hazır olacağız” dedi.
Etkilenen video oyun şirketlerini temsil eden Audrey Cooling de Game File’a bir yanıt verdi. Sendikanın uzaklaşma kararını üzüntüyle karşıladığını ifade etti ve bir anlaşmaya varmanın eşiğinde olduklarını vurguladı. Cooling, “Müzakereleri yeniden başlatmaya hazırız […]. Teklifimiz, SAG-AFTRA’nın endişelerine doğrudan yanıt veren ve tüm sanatçılara onay ve adil tazminat içeren anlamlı AI korumalarını genişleten bir niteliktedir. Bu koşullar, eğlence endüstrisinin en güçlülerinden biridir” dedi.
Grevdeki ses sanatçıları mücadelelerine devam ederken, AI kullanımıyla ilgili endişelerini ele alan bir anlaşma yapılıp yapılmayacağı henüz görülmeyecek. Gelecek aylar, video oyun endüstrisinde seslendirme alanının geleceğini belirlemede kritik olacak.
Ek bilgiler:
1. Ses sanatçıları, video oyun endüstrisinin ayrılmaz bir parçası olmuş, karakterlere seslerini vererek oyuncular için canlandırmışlardır.
2. AI teknolojisinin yükselişi, insan aktörler gerektirmeden gerçekçi ve dinamik sesler üretebilen yazılımların geliştirilmesine yol açmıştır.
3. AI ses teknolojisi, üretim maliyetlerini ve zamanını önemli ölçüde azaltma potansiyeline sahiptir, ayrıca daha geniş bir ses ve dil yelpazesi sunabilir.
4. Ses sanatçıları, performanslarının ve yaratıcılıklarının AI tarafından kopyalanamayacağını ve işlerinin korunması gerektiğini savunuyor.
5. Grev, Yazarlar Birliği gibi diğer eğlence endüstrisi sendikaları ve derneklerinden destek almıştır.
Anahtar sorular ve yanıtlar:
1. Video oyun endüstrisinde ses sanatçılarının AI konusundaki başlıca endişesi nedir?
Ses sanatçılarının başlıca endişesi, AI teknolojisinin oyun geliştirme rollerini değiştirerek insan ses sanatçıları için iş kaybına ve azalan fırsatlara neden olabileceğidir.
2. Video oyun endüstrisinde AI ses teknolojisi kullanmanın avantajları nelerdir?
AI ses teknolojisinin kullanılmasının bazı avantajları, üretimde maliyet ve zaman tasarrufu sağlaması, daha geniş bir ses ve dil yelpazesi sunması ve insan aktörler gerektirmeden sesler üretebilmesidir.
3. Ağırlıklı olarak AI ses teknolojisine güvenmenin dezavantajları nelerdir?
Ağırlıklı olarak AI ses teknolojisine güvenmenin dezavantajları arasında insan ses sanatçılarının karakterlere getirdiği benzersiz performansların ve duygusal derinliğin kaybı, AI’nin telif hakkı olan performansları yapı taşları olarak kullanması durumunda yaşanan telif hakkı ihlalleri endişesi ve ses sanatçılarının geçim kaynakları üzerindeki olumsuz etkiler yer almaktadır.
Ana zorluklar veya tartışmalar:
1. AI kullanımı konusundaki ayrılık: Ses sanatçıları ve video oyun şirketleri, AI kullanımının uygun seviyesi konusunda farklı görüşlere sahiptir; sanatçılar işlerinin korunmasını savunurken, şirketler AI’nin maliyet ve yaratıcı faydalarını vurgulamaktadır.
2. Adil tazminat ve onay: Ses sanatçıları, performanslarının AI tarafından kullanılması durumunda adil bir tazminat ve onaylarının gerekliliği için mücadele vermektedir.
3. Oyunların sanatsal kalitesi üzerindeki etkiler: Ağırlıklı olarak AI ses teknolojisine güvenmenin, insan ses sanatçılarının karakterlere getirdiği benzersiz performansların ve duygusal derinliğin kaybına yol açabileceğini, bu durumun oyunların genel kalitesi ve daldırma düzeyini etkileyebileceğini iddia edenler vardır.
Önerilen ilgili bağlantılar:
– SAG-AFTRA
– SAG-AFTRA Seslendirme ve Oyuncu Yöneticileri Hakkında Bildiri
– Yazarlar Birliği of America