Herný priemysel čelí veľkej nepokoje, keď hlasoví herci zastupovaní SAG-AFTRA, jedným z najväčších hereckých odborov v Amerike, sa rozhodli ísť do štrajku. Po dlhotrvajúcich rokovaniach s hlavnými vydavateľmi ako Activision Blizzard, EA a Take Two došlo k patovej situácii kvôli jednému kľúčovému bodu sporu: Umelá inteligencia (AI).
AI zmenila hlasovú hereckú oblasť, nový softvér je schopný školiť sa na existujúce predstavenia a generovať vlastný dialóg. Hoci to predstavuje atraktívne a efektívne riešenie pre výrobcov video hier, zároveň to predstavuje vážnu hrozbu pre obživu hlasových hercov. AI nielenže využíva autorské predstavenia ako stavebné bloky, ale aj ohrozuje ich samotné prežitie v priemysle.
Štrajk bude mať významný vplyv na rôzne štúdiá, vrátane Take Two (Grand Theft Auto 6), Activision (Call of Duty: Black Ops 6), Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2), Electronic Arts (FIFA) a externé hlasové herectvo Formosa Interactive. Rozsah následkov zostáva neistý, ale je jasné, že akíkoľvek odborní herci z odborových organizácií, ktorí pracujú s týmito spoločnosťami, prerušia spoluprácu, kým sa dosiahne dohoda, alebo SAG-AFTRA nezruší svoje rozhodnutie.
Prezidentka SAG-AFTRA Fran Drescher vyjadrila stanovisko odboru vo vyhlásení pre Game File, kde uviedla: „Nesúhlasíme s kontraktom, ktorý umožňuje spoločnostiam zneužívať AI na škodu našich členov […]. Už stačilo. Keď sa tieto spoločnosti seriózne zamyslia nad ponúkaním zmluvy, ktorú naši členovia môžu prijať – a pracovať s ňou – tu budeme, pripravení na rokovanie.“
Audrey Cooling, hovorkyňa postihnutých videoherných spoločností, poskytla odpoveď na Game File. Vyjadrila sklamanie z rozhodnutia odboru odísť, zdôrazňujúc, že boli na prahu zmluvy. Cooling uviedla: „Stále sme pripravení obnoviť rokovania […] Naša ponuka priamo reaguje na obavy SAG-AFTRA a poskytuje zásadné ochrany AI, ktoré zahŕňajú vyžadovať súhlas a férovú kompenzáciu všetkým hercom. Tieto podmienky patria medzi najsilnejšie v odvetví zábavy.“
Ako bojujú hlasoví herci vo svojom boji, ostáva otázne, či dosiahnu dohodu, kde sa adresujú ich obavy týkajúce sa použitia AI. Nadchádzajúce mesiace budú kľúčové pri určovaní budúcnosti hlasového herectva v hernom priemysle.
Dodatočné informácie:
1. Hlasoví herci boli neodmysliteľnou súčasťou herného priemyslu, poskytujú hlasový prejav postavám a prinášajú ich k životu pre hráčov.
2. Vzostup AI technológie viedol k vývoju softvéru, ktorý vie generovať realistické a dynamické hlasy bez potreby ľudských hercov.
3. AI hlasová technológia má potenciál výrazne znížiť výrobné náklady a čas, a zároveň poskytnúť širší rozsah hlasov a jazykov.
4. Hlasoví herci argumentujú, že ich predstavenia a kreativita nie sú možné napodobniť AI a ich práca by mala byť chránená.
5. Štrajk získal podporu od ďalších odborov a združení zábavnej branže, vrátane Priemyselnej asociácie spisovateľov Ameriky.
Kľúčové otázky a odpovede:
1. Aký je hlavný problém hlasových hercov týkajúci sa AI v hernom priemysle?
Hlavným problémom hlasových hercov je, že AI technológia by mohla nahradiť ich úlohy vo vývoji hier, čo by mohlo viesť k strate zamestnania a obmedzeným príležitostiam pre ľudských hlasových hercov.
2. Aké sú výhody použitia AI hlasovej technológie v hernom priemysle?
Niektoré výhody použitia AI hlasovej technológie zahŕňajú úspory nákladov a času pri výrobe, širší rozsah hlasov a jazykov a schopnosť generovať hlasy bez potreby ľudských hercov.
3. Aké sú nevýhody ťaženia hlavne na AI hlasovej technológii?
Nevýhody značného spoliehania na AI hlasovú technológiu zahŕňajú potenciálnu stratu kreativity a jemnosti, ktoré ľudskí herci prinášajú do predstavení, obavy o autorské práva, keď AI používa autorské predstavenia ako stavebné bloky, a negatívny vplyv na obživu hlasových hercov.
Kľúčové výzvy alebo kontroverzie:
1. Nesúhlas nad rozsahom využitia AI: Hlasoví herci a videoherné spoločnosti majú rozdielne názory na primeranú úroveň využitia AI, kde herci obhajujú ochranu svojich prác a spoločnosti zdôrazňujú nákladové a kreatívne výhody AI.
2. Férová kompenzácia a súhlas: Hlasoví herci bojujú za férovú kompenzáciu a požiadavku ich súhlasu, ak sa ich predstavenia používajú ako stavebné bloky pre AI generovaný dialóg.
3. Vplyv na umeleckú kvalitu hier: Niektorí tvrdia, že silné spoliehanie sa na AI hlasovú technológiu by mohlo viesť k strate unikátnych predstavení a emocionálnej hĺbky, ktoré ľudskí herci prinášajú postavám, potenciálne ovplyvňujúc celkovú kvalitu a ponořenie videohier.
Navrhnuté súvisiace odkazy:
– SAG-AFTRA
– Stanovisko SAG-AFTRA k dabingu a riaditeľom obsadenia
– Priemyselná asociácia spisovateľov Ameriky