Videomängude streigid ei eeldata kohe mõjutavat peagi ilmuvaid pealkirju

26 juuli 2024
Video Game Strikes Not Expected to Immediately Impact Upcoming Titles

Vastavalt hiljutistele aruannetele ei pruugi videomängude näitlejate poolt teatatud streigil, mis on seotud tehisintellekti muredega, olla kohest mõju tulevastele mängudele nii nagu varem arvati. Kuigi SAG-AFTRA ametiühing on streigi poolt hääletanud, tundub, et märkimisväärne hulk projekte jääb puudutamata.

SAG-AFTRA ja streigist mõjutatavad ettevõtted saadud avaldused näitavad, et igasugune videomäng, mis oli arenduses vähemalt aasta tagasi, kaasa arvatud live-teenuse mängud, jäävad vähemalt praegu puutumata. See hõlmab enamikku suuri märulimänge, mis on olnud arenduses mitmeid aastaid.

Alguses tõstatati küsimus mõju kohta Take-Two’le, Grand Theft Auto 6 (GTA6) väljaandjale. Siiski võib eeldada, et GTA6 on olnud arenduses piisavalt kaua, et streigist tulenevaid kohest mõjusid vältida.

Streigist vabastused laienevad ka tulevastele pealkirjadele, nagu Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows ja Dragon Age: The Veilguard. Suuri mänguettevõtteid, sealhulgas EA, Activision, Ubisoft ja Take-Two, on kontaktitud täiendavate kommentaaride saamiseks.

Interaktiivse meedia leping (IMA) sisaldab sätteid, mis näevad ette, et enne ametiühingu teatise streigi lõpetamisest saadetud septembris 2022 tootmises olevaid mänge ei kohaldata streigikorraldust. Mis puudutab live-teenuse mänge, siis on enne streigi mõju avaldumist 60-päevane vaheaeg, võimaldades töö jätkumist.

Kuigi streik ei pruugi kohe mõjutada käimasolevaid projekte, on oluline märkida, et live-teenuse mängud võivad tulevikus seista silmitsi katkestustega. SAG-AFTRA on maininud võimalust streigikorraldust laiendada, et vajadusel neidsamu mänge kaasata, lähemal 60-päevase vaheaja lõpule.

Ilmselt mõjutatud streigiga ettevõtted on kinnitanud, et enne 25. augustit 2023 tootmisse läinud mänge, kaasa arvatud live-teenuse mängud, ei kohaldata streiki ja need jätkavad 2020-2022 IMA tingimuste alusel toimimist.

Suurbritannia näitlejate ametiühing Equity avaldas solidaarsust SAG-AFTRA’ga, kuid teatas, et ei luba praegu enda streiki.

Artiklis mainimata, kuid teemaga seotud faktid:

– SAG-AFTRA on Ekraaninäitlejate gild-Ameerika Televisiooni- ja Raadiokunstnike Föderatsiooni ametiühing, mis esindab näitlejaid, teatajaid, ajakirjanikke ning teisi meediaalaseid spetsialiste.
– Videomängude näitlejate streik on seotud tehisintellektiga seotud muredega, sealhulgas läbipaistvuse ja ohutuse küsimustega.
– Streigikorraldus kiideti heaks SAG-AFTRA ametiühingu liikmete hääletusel.
– Streigi korraldus saadeti septembris 2022 ning enne live-teenuse mänge mõjutavat 60-päevast vaheaega.
– Streik võib potentsiaalselt mõjutada suuri mänguettevõtteid nagu EA, Activision, Ubisoft ja Take-Two.
– SAG-AFTRA on maininud võimalust laiendada streigikorraldust live-teenuse mängude kaasamiseks vajadusel, lähemal 60-päevase vaheaja lõpule.
– Suurbritannia näitlejate ametiühing Equity on avaldanud solidaarsust SAG-AFTRA’ga, kuid pole seni lubanud enda streiki.

Kõige olulisemad küsimused ja vastused:

1. Millised on videomängude näitlejate poolt tehisintellekti kohta esitatud mured?
– Mured hõlmavad videomängudes tehisintellektiga seotud läbipaistvuse ja ohutuse probleeme.

2. Kui kaua on streigikorraldus heaks kiidetud?
– Streigikorraldus kiideti SAG-AFTRA ametiühingu liikmete hääletusel heaks.

3. Milliseid suuri mänguettevõtteid võib potentsiaalselt mõjutada streik?
– Suuri mänguettevõtteid, mida võib potentsiaalselt mõjutada streik, on EA, Activision, Ubisoft ja Take-Two.

Peamised väljakutsed või vaidlused seotud teemaga:

1. Videomängude näitlejate ja mänguettevõtete huvide tasakaalustamine hüvitiste ja töötingimuste osas.
2. Tagades tehisintellekti kasutamisel videomängudes läbipaistvuse ja ohutuse.
3. Võimalikud katkestused käimasolevate ja tulevaste projektide puhul streigi tõttu.

Eelised:

1. Tõstab teadlikkust töötingimuste ja videomängude näitlejate õiglase kohtlemise küsimustest.
2. Julgustab arutelu ja võimalikke parendusi tehisintellekti kasutamisel videomängudes.

Puudused:

1. Võimalikud viivitused või katkestused tulevaste videomängude pealkirjade väljalaskega.
2. Majanduslik mõju mänguettevõtetele ja võimalikud töökoha kaotused tööstuses.

Seotud lingid:

SAG-AFTRA: Ekraaninäitlejate Gildi-Ameerika Televisiooni- ja Raadiokunstnike Föderatsiooni ametlik veebisait.
EA: Electronic Arts ametlik veebisait.
Activision: Activision ametlik veebisait.
Ubisoft: Ubisoft ametlik veebisait.
Take-Two: Take-Two Interactive ametlik veebisait.

Don't Miss

Fusebox Games Acquired by Nazara Technologies, With Legal Assistance from Osborne Clarke

Fusebox Gamesi omandati Nazara Technologiesi, õigusabi osutas Osborne Clarke.

Osborne Clarke, juhtiv õigusfirma, osutas õigusnõustamist Fusebox Gamesi aktsionäridele nende
Experience a New Level of Digital Drama with Apartment Story

Koge digitaalset draamat uuele tasemele koos Apartment Storyga

Virtuaalsete mängude maailm laieneb jätkuvalt, tõstes mängijate kogemusi innovaatilise narratiivi